2014 3rd International Conference on User Science and Engineering (I-USEr) 2014
DOI: 10.1109/iuser.2014.7002682
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Games: An approach to introduce computer programming for upper primary school students

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2016
2016
2023
2023

Publication Types

Select...
1
1

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 17 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…O cenário internacional, por sua vez, apresenta resultados mais expressivos, inclusive porque alguns países incorporaram programação ao currículo básico, tendo como principais abordagens o uso de robótica, tecnologias tangíveis ou abordagens híbridas [Lehat et al 2014, Mittermeir 2013. No entanto, foram encontrados poucos relatos utilizando jogos digitais [Lehat et al 2014, Mittermeir 2013, embora, em um estudo conduzido por Lehat et al (2014), as crianças tenham demonstrado preferência por jogos digitais, considerando-lhes mais divertidos do que os artefatos tangíveis.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
See 1 more Smart Citation
“…O cenário internacional, por sua vez, apresenta resultados mais expressivos, inclusive porque alguns países incorporaram programação ao currículo básico, tendo como principais abordagens o uso de robótica, tecnologias tangíveis ou abordagens híbridas [Lehat et al 2014, Mittermeir 2013. No entanto, foram encontrados poucos relatos utilizando jogos digitais [Lehat et al 2014, Mittermeir 2013, embora, em um estudo conduzido por Lehat et al (2014), as crianças tenham demonstrado preferência por jogos digitais, considerando-lhes mais divertidos do que os artefatos tangíveis.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…No entanto, foram encontrados poucos relatos utilizando jogos digitais [Lehat et al 2014, Mittermeir 2013, embora, em um estudo conduzido por Lehat et al (2014), as crianças tenham demonstrado preferência por jogos digitais, considerando-lhes mais divertidos do que os artefatos tangíveis.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified