“…Nesses trabalhos, a presença do aspecto lúdico no ensino é defendida como possibilidade de despertar o interesse dos alunos e de facilitar seu aprendizado sobre os conteúdos ministrados (Cunha, 2012). Assim, propostas de jogos de tabuleiro (Sales et al, 2021), de cartas (Correa; Nascimento, 2014; Andrade & Barbosa, 2015;), virtuais (Schaeffer & Angotti, 2016), que testam conhecimentos anteriormente ensinados Messeder, 2016;Costa, Allersdorfer & Begalli, 2017;Barros & Castro, 2019), que são usados como instrumento de avaliação (Lopes & Silva, 2017) e que apresentam novos conhecimentos (Costa & Genovese, 2019;Maximo-Pereira, Cardoso & Marino, 2017), tanto no ensino formal como na divulgação científica (Piassi, Gomes & Ramos, 2017), permeiam a literatura da área.…”