2015
DOI: 10.3991/ijet.v10i4.4640
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Flow Paths: A Standalone Tangible Board System to Create Educational Games

Abstract: Abstract-Educational mobile apps are ubiquitous these days. Despite of their huge commercial success, parents and children realized that physical objects manipulation requires a different set of skills, often developed using traditional toys. A century ago, Montessori proposed a methodology that emphasizes the use of physical materials to facilitate self-learning of abstract concepts. Selfcorrecting Montessori's materials allow learners to improve autonomously in a structured environment. In the same vein, Flo… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2020
2020
2020
2020

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 7 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh The Asian Parent Insights pada November 2014, sebanyak 98 persen dari 2.714 orang tua di Asia Tenggara mengizinkan anak dengan rentan usia 3 -8 tahun untuk mengakses teknologi berupa komputer, smartphone, atau tablet untuk tujuan edukasi. Namun kenyataannya menurut hasil survei sebagian besar putra-putri mereka menggunakan gadget/tablet tersebut untuk tujuan hiburan seperti game [7].…”
Section: Logika Fuzzy Untuk Perilaku Dinamis Pada Sistem Crafting Dalunclassified
“…Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh The Asian Parent Insights pada November 2014, sebanyak 98 persen dari 2.714 orang tua di Asia Tenggara mengizinkan anak dengan rentan usia 3 -8 tahun untuk mengakses teknologi berupa komputer, smartphone, atau tablet untuk tujuan edukasi. Namun kenyataannya menurut hasil survei sebagian besar putra-putri mereka menggunakan gadget/tablet tersebut untuk tujuan hiburan seperti game [7].…”
Section: Logika Fuzzy Untuk Perilaku Dinamis Pada Sistem Crafting Dalunclassified