Saat ini, game sudah semakin berkembang dan banyak dimainkan oleh anak-anak. Banyak game yang dimainkan tidak sesuai dengan umur anak-anak. Diantara banyaknya jenis game, ada satu jenis game yang dapat dijadikan salah satu media pembelajaran yaitu game edukasi. Game edukasi sendiri merupakan media pembelajaran yang dirancang untuk memberikan pengalaman pendidikan atau pengalaman belajar. Dengan bermain gameanak-anak usia dini dapat bermain dengan belajar. Salah satu isu yang sangat cocok untuk pembelajaran kepada anak-anak adalah masalah kepedulian lingkungan khususnya tentang kepedulian membuang sampah. Game ini memiliki konsep dengan mengumpulkan sampah plastik dan organik yang dikumpulkan pada bank sampah untuk di daur ulang. Game ini akan diberikan sebuah agen cerdas dengan perubahan perilaku yang berdasarkan varibel jarak, jumlah sampah, dan health point. Metode yang digunakan untuk perilaku agen cerdas adalah kombinasi logika fuzzy dan nite state machine. Untuk menyelesaikan penelitian ini menggunakan metode pengembangan Multimedia Life Cycle yang memiliki 6 tahapan yaitu konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, hingga distribusi game yang sudah dibuat. Pengujian agen cerdas dilakukan sebanyak 20 kali uji coba dengan data acak. Berdasarkan hasil uji coba didapatkan keakuratan sebesar 80%.