2016
DOI: 10.12800/ccd.v11i33.766
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Fencing after school as a didactic proposal for attention deficit/hyperactivity disorder (ADHD)

Abstract: El Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH) presenta una prevalencia representativa en las aulas y unas necesidades educativas especiales. El objeto de este estudio preliminar fue determinar el impacto de un programa de entrenamiento de esgrima en la frecuencia de conductas asociadas a síntomas conductuales del TDAH en menores diagnosticados con este trastorno. Los participantes fueron 18 menores (edad: M = 10.94, DT = 1.25), la mitad de ellos asistieron a clases de esgrima durante ocho seman… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2018
2018
2021
2021

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(1 citation statement)
references
References 13 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Se puede practicar multitud de deportes y actividades físicas, muchas de ellas fácilmente adaptables a la capacidad, motivación, y disponibilidad de recursos humanos, materiales y temporales. Deportes como la natación, el tenis de mesa o la esgrima, son ideales para disminuir la inquietud y mejorar la atención (Reche García, 2016). Queremos destacar la posibilidad de emplear videojuegos activos y demás dispositivos electrónicos, con el fin de motivar al movimiento gracias al aliciente que aportan las TIC (Beltrán Carrillo, Beltrán Carrillo, Moreno Murcia, Cervelló Gimeno y Montero Carretero, 2012).…”
Section: Conclusionesunclassified
“…Se puede practicar multitud de deportes y actividades físicas, muchas de ellas fácilmente adaptables a la capacidad, motivación, y disponibilidad de recursos humanos, materiales y temporales. Deportes como la natación, el tenis de mesa o la esgrima, son ideales para disminuir la inquietud y mejorar la atención (Reche García, 2016). Queremos destacar la posibilidad de emplear videojuegos activos y demás dispositivos electrónicos, con el fin de motivar al movimiento gracias al aliciente que aportan las TIC (Beltrán Carrillo, Beltrán Carrillo, Moreno Murcia, Cervelló Gimeno y Montero Carretero, 2012).…”
Section: Conclusionesunclassified