2020
DOI: 10.46878/praxia.v2i0.10593
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Exergames: o novo testamento para a prática de exercício físico

Abstract: A despeito dos importantes benefícios do exercício físico sobre a saúde, parcela importante da população não atinge a quantidade mínima recomendada de atividade física e/ou exercício físico e entre as justificativas elencadas para tal podemos destacar: barreiras psicológicas, cognitivas, emocionais, sociais e culturais. Neste contexto, nas últimas décadas, surgiram diversas modalidades alternativas de exercício físico com o intuito de atrair a população e, consequentemente, diminuir a inatividade físic… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

1
1
0
4

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
2
1

Relationship

1
2

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(6 citation statements)
references
References 55 publications
1
1
0
4
Order By: Relevance
“…The results showed an increase in HR during the practice of exergames, when compared to resting values, as observed in other studies [5,6,9,22]. The increase in HR is the result of autonomous and hemodynamic adaptations that influence the cardiovascular system [4,34,35].…”
Section: Discussionsupporting
confidence: 86%
See 1 more Smart Citation
“…The results showed an increase in HR during the practice of exergames, when compared to resting values, as observed in other studies [5,6,9,22]. The increase in HR is the result of autonomous and hemodynamic adaptations that influence the cardiovascular system [4,34,35].…”
Section: Discussionsupporting
confidence: 86%
“…In the last decade, a new type of videogame known as exergames appeared in the world of technology and raised the interest of the scientific community [5]. In this type of videogame, players need to perform body movements to control and reach its goal [6,7].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Os exergames oferecem uma interação real do movimento corporal baseado no estímulo visual projetado na tela da televisão de forma prazerosa (Viana & Lira, 2020). Devido às diversas possibilidades de estímulo ofertado pelas plataformas, houve crescente interesse dos pesquisadores em testar os efeitos da gamificação na melhora dos sintomas do TEA, assim como no TDAH, podendo ser até um procedimento não farmacológico de tratamento (KAMP et al, 2014).…”
Section: Metanálise Do Desfecho Efeito Do Exergames Nas Habilidades M...unclassified
“…Assim, nos últimos anos, estudos com exergames têm sido alvos de diversas pesquisas. Tais produções científicas buscam, entre outros objetivos, analisar o impacto do uso do exergames em diferentes aspectos do desenvolvimento de crianças, adolescentes, adultos e idosos (Meneghini et al, 2016;Deutsch & McCoy, 2017;Falbe et al, 2017;Viana & Lira, 2020). Recentemente, algumas pesquisas têm se direcionado à população com deficiência, a exemplo de crianças com TEA e, ou, TDAH.…”
Section: Introductionunclassified
See 1 more Smart Citation