Salah satu teknik pembentukan aniamsi wajah pada avatar dengan menggunakan ulang animasi yang ada baik dari animasi avatar lain atau animasi dari data gerak yang diperoleh menggunakan facial motion capture . Penelitian ini berfokus pada tranformasi ruang 3D untuk pembentukan animasi wajah pada avatar dalam game atau film animasi. Transformasi dilakukan dari data motion capture kedalam model wahjah avatar 3D dengan 3 model wajah yaitu model wajah manusia, model wajah angsa dan model wajah anoman. Data motion capture ditransfer sesuai dengan titik fitur model wajah. Hasil yang didapatkan titik fitur model wajah akan memiliki animasi yang sesuai dengan data motion capture. Dari 3 model wajah target yang digunakan, hasil animasi dengan registrasi pada model wajah manusia memiliki rata-rata simpangan baku 0,0510. Pada model wajah angsa memilki rata-rata simpangan baku 0,0034 dan pada model wajah anoman memiliki rata-rata simpangan baku 0,0024. Dengan teknik ini diharapkan pembentukan animasi ekspresi wajah pada avatar dapat dilakukan dengan lebih cepat karena adanya penggunaan kembali (reuse) dari data facial motion capture.