2022
DOI: 10.33448/rsd-v11i1.24364
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Estratégia lúdica no processo de ensino e aprendizagem de Ciências em escola pública de Santarém-PA

Abstract: Estratégias lúdicas contribuem para uma aprendizagem dinâmica e significativa por despertar o interesse e a atenção dos alunos de forma descontraída. Diante disso, o presente trabalho objetivou identificar as contribuições do jogo didático “sangue que salva”, associado à aula expositiva, para o ensino de Ciências a educandos do 8º ano do ensino fundamental de escola pública em Santarém-PA. O tema escolhido, de acordo com o plano de ensino, foi “Tipos sanguíneos, fator Rh e sistema imunológico”. Antes das ativi… Show more

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“…Na turma 2º E, 50% das notas no pré-teste situaram-se entre 4 e 6, com uma mediana de 5 e amplitude variando de 1 a 8. Já no pós-teste, 50% das notas situaram-se entre 8 e 10, apresentando uma mediana de 9 e amplitude de 7 a Sousa et al (2022), ao avaliarem as contribuições do jogo didático "sangue que salva" como estratégias para o processo de ensino e aprendizagem em ciências, que obtiveram no pré-teste 4,7 pontos e no pós-teste 6,7 pontos. Sabendo que o pressuposto da normalidade não poderia ser assumido para os escores dos estudantes, a análise comparativa foi realizada pelo teste de Kruskal-Wallis, uma alternativa não paramétrica ao teste da Análise de Variância (ANOVA) (Pires et al, 2018).…”
Section: Resultsunclassified
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“…Na turma 2º E, 50% das notas no pré-teste situaram-se entre 4 e 6, com uma mediana de 5 e amplitude variando de 1 a 8. Já no pós-teste, 50% das notas situaram-se entre 8 e 10, apresentando uma mediana de 9 e amplitude de 7 a Sousa et al (2022), ao avaliarem as contribuições do jogo didático "sangue que salva" como estratégias para o processo de ensino e aprendizagem em ciências, que obtiveram no pré-teste 4,7 pontos e no pós-teste 6,7 pontos. Sabendo que o pressuposto da normalidade não poderia ser assumido para os escores dos estudantes, a análise comparativa foi realizada pelo teste de Kruskal-Wallis, uma alternativa não paramétrica ao teste da Análise de Variância (ANOVA) (Pires et al, 2018).…”
Section: Resultsunclassified
“…Assim, após a aplicação das metodologias, 100% das questões foram classificadas como fáceis, de acordo com a classificação de Condé (2001). Resultado diferente ao observado por Sousa et al (2022), que após a aplicação da estratégia lúdica, apenas 60% das questões foram classificadas como fáceis…”
Section: Pré-testeunclassified
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