Proceedings INNODOCT/18. International Conference on Innovation, Documentation and Education 2018
DOI: 10.4995/inn2018.2018.8818
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El uso de la gamificación en la enseñanza del emprendimiento: una revisión de la literatura

Abstract: El uso de juegos serios (serious games), y de la gamificación en general, ha irrumpido con fuerza en el ámbito educativo en todos sus niveles, desde la educación primaria hasta la educación superior. Ejemplos de este uso incluye juegos serios para la enseñanza de idiomas, matemáticas, física o comercio internacional, por poner algunos ejemplos. El aprendizaje del emprendimiento no ha sido ajeno a este proceso y la literatura académica da prueba de numerosos ejemplos de juegos serios utilizados para la enseñanz… Show more

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