Virtual Und Augmented Reality (VR/AR) 2019
DOI: 10.1007/978-3-662-58861-1_1
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Einführung in Virtual und Augmented Reality

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2
1

Citation Types

0
13
0
8

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
5
4

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 24 publications
(21 citation statements)
references
References 0 publications
0
13
0
8
Order By: Relevance
“…VR wird heute im Wesentlichen durch HMDs sowie durch Projektionssysteme umgesetzt [16]. VR-HMDs schotten den Nutzer meist vollständig von visuellen Eindrücken der realen Welt ab [16], was die Zusammenarbeit mehrerer Personen, welche sich in derselben physischen Umgebung befinden, erschwert. Bei der Verwendung von Projektionssystemen ist eine Zusammenarbeit und Interaktion mehrerer Nutzer problemlos möglich.…”
Section: Virtual-reality-und Augmented-reality-technologienunclassified
“…VR wird heute im Wesentlichen durch HMDs sowie durch Projektionssysteme umgesetzt [16]. VR-HMDs schotten den Nutzer meist vollständig von visuellen Eindrücken der realen Welt ab [16], was die Zusammenarbeit mehrerer Personen, welche sich in derselben physischen Umgebung befinden, erschwert. Bei der Verwendung von Projektionssystemen ist eine Zusammenarbeit und Interaktion mehrerer Nutzer problemlos möglich.…”
Section: Virtual-reality-und Augmented-reality-technologienunclassified
“…The visual input predominates VR application compared to the acoustic and haptic information [38]. Integrating further measurement systems such as the eye tracker [39] or the EEG [40] offers new possibilities to get a more in-depth insight into visual information processing.…”
Section: Reality Vs Virtual Realitymentioning
confidence: 99%
“…Der Kern moderner VR-Hardware ist die VR-Brille mit zwei hochauflösenden Displays zur Darstellung künstlich erzeugter Bilder (Burdea und Coiffet 2003 ; Dörner et al. 2019 ). Die VR-Brille ist an eine Sensorik gekoppelt, die die Lage und Position des Kopfes erfasst.…”
Section: Theoretischer Hintergrundunclassified
“…Vergehen zwischen dem Sensorik-Signal und der Bilderzeugung weniger als elf Millisekunden (Motion-to-Photon-Latency), so entsteht der Eindruck der virtuellen Realität (Wexelblat 1993 ; Dörner et al. 2019 ; Wohlgenannt et al. 2020 ).…”
Section: Theoretischer Hintergrundunclassified