2021
DOI: 10.3991/ijet.v16i07.21223
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Effect of Mobile-Augmented Reality (MAR) in Digital Encyclopedia on The Complex Problem Solving and Attitudes of Undergraduate Student

Abstract: The study aimed to determine the effect of mobile aug-mented reality in the digital encyclopedia on complex problem-solving ability and responsible decision making attitude of first-year students. The research was a quasi-experiment (quantitative research) with pre-test and posttest methods. The population was first-year students of 2019/2020 in the Geography Education program, Faculty of Social Sci-ences, State University of Malang. The experimental group was from the PGEO6006-L class, and the control group … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
2

Citation Types

0
14
0
4

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
8
2

Relationship

2
8

Authors

Journals

citations
Cited by 33 publications
(24 citation statements)
references
References 57 publications
0
14
0
4
Order By: Relevance
“…Hal ini terjadi karena adanya perubahan paradigma pendidikan yakni pembelajaran berbasis teknologi (konektivitas) (Hasugian, 2018;Putra, 2021). Aktivitas peserta didik cenderung lebih banyak menggunakan teknologi dalam segala hal (Amarulloh et al, 2019;Putra et al, 2021). Hal tersebut sesuai dengan pendapat Muhasim (2017) bahwa penggunaan teknologi digital sudah menjadi kebutuhan di segala jenjang usia.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Hal ini terjadi karena adanya perubahan paradigma pendidikan yakni pembelajaran berbasis teknologi (konektivitas) (Hasugian, 2018;Putra, 2021). Aktivitas peserta didik cenderung lebih banyak menggunakan teknologi dalam segala hal (Amarulloh et al, 2019;Putra et al, 2021). Hal tersebut sesuai dengan pendapat Muhasim (2017) bahwa penggunaan teknologi digital sudah menjadi kebutuhan di segala jenjang usia.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Sistem pembelajaran tersebut dinilai kurang efektif karena ketika proses pembelajaran berlangsung mayoritas peserta didik membuka internet sebagai sumber belajar lain. Diperlukan adanya suatu konsep yang memungkinkan pembelajaran dapat dilakukan secara terus menerus (kontinu) tanpa terbatas adanya ruang dan waktu melalui pembelajaran digital/digital learning (Putra et al, 2021). Digital learning merujuk pada teknologi yang memungkinkan suatu proses pembelajaran yang diberikan pada siswa untuk dapat dilakukan secara fleksibel bagaimanapun, kapanpun, dan dimanapun pembelajaran dapat terjadi (Bailey A. et al, 2018).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…In addition, for students who have difficulty using augmented reality media, it can be combined with other more accessible media of their characteristics. Augmented reality appears to facilitate the learning and education process (Putra et al, 2021).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%