2018
DOI: 10.21009/biosferjpb.8-2.4
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Effect of Application of Ular Tangga Game Media on Cognitive Learning Result of Human Reproductive System

Abstract: ABSTACT

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
0
0
4

Year Published

2019
2019
2020
2020

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(4 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
4
Order By: Relevance
“…Kemudian penelitian yang dilakukan oleh (Prameswari, 2018) menyatakan bahwa terjadi ketuntasan belajar dan mengalami peningkatan hasil belajar kognitif mahasiswa STKIP Bina Insan Mandiri materi Strategi Pembelajaran menggunakan media ular tangga. Penelitian lain juga dilakukan oleh (Nisa et al, 2015) menyatakan bahwa media permainan ular tangga berpengaruh terhadap hasil belajar kognitif siswa SMA Negeri 99 Jakarta. Berdasarkan jabaran tersebut dapat dikatakan bahwa pembelajaran tematik dan media ular tangga berdampak positif, berdasarkan kelebihan pembelajaran tersebut, maka dirumuskanlah sebuah tujuan tindakan yaitu tujuan penelitin ini adalaha untuk menganalisis peningkatan hasil belajar siiswa menggunakan permaian ular tangga.…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Kemudian penelitian yang dilakukan oleh (Prameswari, 2018) menyatakan bahwa terjadi ketuntasan belajar dan mengalami peningkatan hasil belajar kognitif mahasiswa STKIP Bina Insan Mandiri materi Strategi Pembelajaran menggunakan media ular tangga. Penelitian lain juga dilakukan oleh (Nisa et al, 2015) menyatakan bahwa media permainan ular tangga berpengaruh terhadap hasil belajar kognitif siswa SMA Negeri 99 Jakarta. Berdasarkan jabaran tersebut dapat dikatakan bahwa pembelajaran tematik dan media ular tangga berdampak positif, berdasarkan kelebihan pembelajaran tersebut, maka dirumuskanlah sebuah tujuan tindakan yaitu tujuan penelitin ini adalaha untuk menganalisis peningkatan hasil belajar siiswa menggunakan permaian ular tangga.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Pembelajaran dengan media ular tangga akan membuat sarana pembelajaran lebih menyenangkan dan siswa tidak merasa bosan karena hanya menjawab pertanyaan atau belajaran dengan WA. Media pembelajaran permainan ular tangga merupakan media pembelajaran yang dikembangkan berdasarkan permainan tradisional permainan ular tangga disesuaikan dengan karakteristik siswa dengan tujuan untuk mencapai tujuan pembelajaran sebagai pengantar informasi bagi siswa dan dapat meningkatkan kemampuan bersosialisasi bagi peserta didik (Afandi, 2015;Nisa et al, 2015). Selain itu, permainan ular tangga juga dapat menghibur anak-anak dengan cara yang positif dan sangat interaktif (Prameswari, 2018).…”
Section: Data Tes Awalunclassified
“…Media pembelajaran adalah sarana fisik untuk menyampaikan isi atau materi pembelajaran seperti buku, film, video, slide, dan sebagainya (Komala, Suryanda, & Lismana, 2016;Nisa, Djamahar, & Evriyani, 2015). Menurut Munadi (2008, 7) media pembelajaran merupakan segala sesuatu yang dapat menyampaikan dan menyalurkan pesan dari sumber secara terencana sehingga tercipta lingkungan belajar yang kondusif dimana penerimanya dapat melakukan proses belajar secara efisien dan efektif.…”
Section: Media Interaktifunclassified
“…Media pembelajaran yang digunakan dalam sebuah pembelajaran dapat meningkatkan daya tarik siswa terhadap pelajaran (Nisa, Djamahar, & Evriyani, 2015). Proses pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran yang sesuai dengan materi yang di ajarkan, maka siswa akan memiliki pandangan serta pengetahuan yang lebih konkrit dan dapat digunakan sebagai alat pengingat bagi siswa.…”
Section: Media Visualunclassified