2021
DOI: 10.26618/konfiks.v7i2.4556
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Android Dalam Pembelajaran Puisi

Abstract: Media pembelajaran adalah istrumen yang sangat menentukan keberhasilan proses belajar mengajar. Sebab keberadaannya secara langsung dapat memberikan dinamika tersendiri terhadap peserta didik. Perkembangan zaman menjadikan guru-guru turut aktif dan cermat dalam membuat media pembelajaran berbasis elektronik. Mobile learning adalah satu istilah yang dipakai untuk mengungkapkan model media pembelajaran yang mengadopsi perkembangan teknologi seluler sebagai sebuah media pembelajaran, dengan menyajikan gambar, aud… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
10
0
19

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
9

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 26 publications
(29 citation statements)
references
References 1 publication
(1 reference statement)
0
10
0
19
Order By: Relevance
“…Sebagaimana Tabel 6, hasil penelitian ini menyatakan bahwa penggunaan media game sangat efektif dalam pembelajaran bahasa Indonesia Siswa kelas XI SMA Negeri 1 Muara Kaman. Hasil penelitian ini mendukung penelitian Faqih (2013) yang menyatakan pembelajaran akan lebih menarik, dapat mencari bahan pelajaran dengan mudah, dan pembelajaran tentu akan lebih bervariasi sehingga dapat menimbulkan pembelajaran yang efektif dan terstruktur dengan rapi (Faqih, 2021). Perancangan game edukasi ini dilakukan untuk menunjang media pembelajaran di sekolah dengan cara belajar simulasi melalui game edukasi, dan game edukasi ini merupakan alternatif baru untuk mempermudah proses belajar siswa.…”
Section: Efektivitas Media Pembelajaranunclassified
“…Sebagaimana Tabel 6, hasil penelitian ini menyatakan bahwa penggunaan media game sangat efektif dalam pembelajaran bahasa Indonesia Siswa kelas XI SMA Negeri 1 Muara Kaman. Hasil penelitian ini mendukung penelitian Faqih (2013) yang menyatakan pembelajaran akan lebih menarik, dapat mencari bahan pelajaran dengan mudah, dan pembelajaran tentu akan lebih bervariasi sehingga dapat menimbulkan pembelajaran yang efektif dan terstruktur dengan rapi (Faqih, 2021). Perancangan game edukasi ini dilakukan untuk menunjang media pembelajaran di sekolah dengan cara belajar simulasi melalui game edukasi, dan game edukasi ini merupakan alternatif baru untuk mempermudah proses belajar siswa.…”
Section: Efektivitas Media Pembelajaranunclassified
“…Selain itu, pada proses pembelajaran menulis, Faqih memberikan solusi lain, berupa pemanfaatan media android dalam menumbuhkan minat membaca pada siswa. 62 2. Majalah dinding dan buku enslikopedi anak, 63 menjadi sebuah stimulus siswa untuk terus membaca, karena posisi majalah dinding yang secara langsung dapat dijangkau siswa.…”
Section: Media Menumbuhkan Minat Literasi Menulisunclassified
“…Hal ini terjadi karena banyaknya mahasiswa dan waktu serta pertemuan yang tidak banyak untuk pembahasan materi tajwid, terlebih mahasiswa bosan dengan metode pembelajaran yang berpusat pada dosen tanpa adanya unsur keaktifan pada mahasiswa [10]. Belum masksimalnya penggunaan aplikasi mobile pada media pembelajaran yang menghibur dan benar benar mengedukasi [11]. Hal ini tidak saja terjadi pada mahasiswa STMIK Indonesia Padang namun juga terjadi pada kalangan masyarakat.…”
Section: Pendahuluanunclassified