2017
DOI: 10.12962/j24068535.v15i2.a663
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Efektivitas Penggunaan Game Edukasi Berjenis Puzzle, RPG dan Puzzle RPG Sebagai Sarana Belajar Matematika

Abstract: ABSTRAKDalam bidang pendidikan dasar, matematika merupakan sebuah pelajaran dasar dan fundamental. Namun, banyak peserta didik yang tidak menunjukkan sikap positif terhadap mata pelajaran ini. Untuk itulah diperlukan inovasi dalam pembelajaran, salah satunya adalah dengan menggunakan game edukasi.Puzzle adalah game dengan aturan yang sederhana, mudah dimengerti dan dapat merangsang kemampuan matematika. Sedangkan RPG adalah game yang alurnya variatif, interaktif dan dapat meningkatkan ketertarikan pemain. Puzz… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
4
0
16

Year Published

2019
2019
2022
2022

Publication Types

Select...
9

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 30 publications
(30 citation statements)
references
References 15 publications
0
4
0
16
Order By: Relevance
“…Dalam penyusunan penelitian ini merujuk pada jurnal atau hasil penelitian sebelumnya, dimana beberapa rujukan tersebut memiliki keterkaitan dalam penelitian yang dilakukan baik secara langsung atau secara tidak langsung. Hasil penelitian tersebut antara lain yaitu : Penelitian pertama game puzzle rpg memiliki dampak terbesar terhadap peningkatan hasil belajar siswa, hasil ini didapat dari uji menggunakan ANOVA (Analysis of variances) [3]. Hasil dari penelitian ini adalah 3 game bertema rpg sebagai media belajar matematika.…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Dalam penyusunan penelitian ini merujuk pada jurnal atau hasil penelitian sebelumnya, dimana beberapa rujukan tersebut memiliki keterkaitan dalam penelitian yang dilakukan baik secara langsung atau secara tidak langsung. Hasil penelitian tersebut antara lain yaitu : Penelitian pertama game puzzle rpg memiliki dampak terbesar terhadap peningkatan hasil belajar siswa, hasil ini didapat dari uji menggunakan ANOVA (Analysis of variances) [3]. Hasil dari penelitian ini adalah 3 game bertema rpg sebagai media belajar matematika.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Dengan adanya game ini diharapkan dapat membantu masyarakat untuk mengetahui budaya dan pariwisata apa saja yang ada di Garut. Perbandingan dengan penelitian sebelumnya adalah sebagai berikut, Jika pada penelitian [3], menghasilkan 3 game dan menganalisis kefektifan game tersebut. Pada penelitian [4], menghasilkan game rpg edukasi tentang energi alternatif memiliki fitur soal.…”
Section: B Pembahasanunclassified
“…Menurut (Munadi, 2008) media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan dan menyalurkan pesan atau informasi dari pengirim ke penerima pesan secara terencana sehingga terjadi proses belajar yang efisien dan efektif Media pembelajaran yang sesuai dengan perkembangan zaman adalah media pembelajaran yang memanfaatkan teknologi, sedangkan media pembelajaran yang sesuai dengan perkembangan siswa adalah game edukasi. Menurut (Hermawan, 2017)game edukasi diartikan sebagai proses pembelajaran yang dikemas dalam sebuah permainan. Penggunaan game edukasi dapat memberikan suasana pembelajaran lebih menyenangkan.Game edukasi yang digemari dan cocok untuk zaman sekarang adalah game dalam bentuk aplikasi android.…”
Section: Pendekatan Pembelajaran Realisticunclassified
“…Para ahli menyatakan bahwa melalui permainan mampu meningkatkan intelektual anak dan mengembangkan motivasi anak untuk belajar. Belajar melalui game edukatif dapat memberi dampak efektif dalam peningkatan perkembangan kemampuan kognitif siswa [2]. Dalam Pendidikan anak usia dini, permainan menjadi cara belajar yang paling efektif dalam membantu perkembangan anak karena dengan bermain anak belajar mengenal lingkungan sekitar serta mampu mengembangkan mental, fisik, sosial, dan emosionalnya [4].…”
Section: Dasar Teori Dan Tinjauan Pustakaunclassified