2021
DOI: 10.33005/tekmapro.v16i2.208
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Efektivitas Game Android Sebagai Media Pengajaran Untuk Meningkatkan Kosa Kata Bahasa Inggris Di Kalangan Mahasiswa Teknik Perkapalan

Abstract: Bahasa Inggris memiliki peran penting saat ini terutama bagi mahasiswa teknik kelautan. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur keefektifan game android sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kosakata bahasa Inggris mahasiswa teknik kelautan. Sampel penelitian ini adalah 50 mahasiswa teknik kelautan yang telah mengambil mata kuliah Bahasa Inggris. Data penelitian diperoleh dari hasil pre-test dan post-test. Semua kata dalam tes tersebut adalah kosakata permainan. Penelitian ini merupakan penelitian eksp… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(4 citation statements)
references
References 3 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Seorang anak berusia 2-7 tahun berada dalam masa keemasan perkembangan, jadi sudah tepat mengadopsi pembelajaran bahasa Inggris pada usia ini (Maulana & Junianto, 2022). Di era ini kita dituntut untuk mampu berkomunikasi menggunakan bahasa Inggris yang mana bahasa ini merupakan bahasa yang paling sering digunakan oleh masyarakat internasional (Prastiwi & Hayati, 2021) Karena posisinya sebagai lingua franca dan bahasa global, bahasa Inggris di antara bahasabahasa lain di dunia adalah bahasa yang paling banyak digunakan, diajarkan, dan dipelajari, termasuk di Indonesia (I. Setiawan, 2021).…”
Section: Perkembangan Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Game Andro...unclassified
See 1 more Smart Citation
“…Seorang anak berusia 2-7 tahun berada dalam masa keemasan perkembangan, jadi sudah tepat mengadopsi pembelajaran bahasa Inggris pada usia ini (Maulana & Junianto, 2022). Di era ini kita dituntut untuk mampu berkomunikasi menggunakan bahasa Inggris yang mana bahasa ini merupakan bahasa yang paling sering digunakan oleh masyarakat internasional (Prastiwi & Hayati, 2021) Karena posisinya sebagai lingua franca dan bahasa global, bahasa Inggris di antara bahasabahasa lain di dunia adalah bahasa yang paling banyak digunakan, diajarkan, dan dipelajari, termasuk di Indonesia (I. Setiawan, 2021).…”
Section: Perkembangan Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Game Andro...unclassified
“…Permainan edukasi bahasa inggris berbasis android bisa menjadi salah satu bahan ajar yang tepat untuk menarik perhatian anak agar lebih senang dalam belajar bahasa inggris (Maulana & Junianto, 2022) Educational games adalah media pembelajaran berbasis smartphone yang mempunyai kemudahan akses dan untuk menghasilkan sebuah konten edukasi (educational content) di dalamnya dimasukkan unsur menyenangkan (fun) ke dalam suatu pembelajaran. Rudianto & Aldriani telah membuktikan bahwa game edukasi adalah media interaktif yang menarik (Prastiwi & Hayati, 2021). Game merupakan sebuah media yang efektif untuk mengajar karena mengandung prinsip-prinsip pembelajaran dan teknik instruksional yang efektif digunakan dalam penguatan pada level-level yang sulit.…”
Section: Perkembangan Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Game Andro...unclassified
“…Penelitian lainnya yang dilakukan oleh Prastiwi and Hayati (2021) lebih berfokus pada pengaruh keefektifan game berbasis Android sebagai sarana pembelajaran untuk menaikkan jumlah kosakata bahasa Inggris yang dikuasai kalangan mahasiswa jurusan permesinan kapal. Penelitian tersebut ingin mencari tahu apakah mahasiswa dapat memahami lebih banyak kosa kata bahasa Inggris setelah bermain game Android.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Nisa and Susanto (2022) dengan metode analisis regresi linear sesuai dengan penelitian yang dilakukan oleh Prastius et al (2020). Penelitian ini menargetkan mahasiswa dan siswa SMA di Kota Batam sesuai dengan demografi penelitian yang dilakukan oleh Calvo-Ferrer and Belda-Medina (2021); Prastiwi and Hayati (2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified