2018
DOI: 10.33233/fb.v18i5.1546
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Efeito da terapia por realidade virtual no equilí­brio de indiví­duos acometidos pela doença de Parkinson

Abstract: Introdução: A doença de Parkinson é definida como doença degenerativa e progressiva do sistema nervoso central, clinicamente caracterizada por alterações motoras que geram comprometimento do desempenho funcional e independência. A Realidade Virtual é um recurso interativo que vem sendo amplamente utilizado como ferramenta na reabilitação motora de diversas patologias. Objetivo: Avaliar o efeito da terapia por Realidade Virtual no equilíbrio postural de indivíduos acometidos pela doença de Parkinson. Métodos: T… Show more

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“…A telerreabilitação com Nintendo Wii fit ( A utilização da RV motiva e encoraja a participação ativa do usuário, dispõe de percepção abstrata, permite visualizar a cena de vários ângulos, possibilita viver situações individuais, estimula a participação de pacientes com alterações físicas e mentais, disponibiliza de ambiente que facilita o conhecimento e aprendizagem, proporciona entretenimento, diversão e viabiliza a compreensão do desempenho motor (NOGUEIRA et al, 2017). Tanto a RV imersiva quanto a não imersiva se mostraram eficazes na reabilitação da perda de equilíbrio em pacientes com DP, independentemente do jogo utilizado, mas a não imersiva é a mais presente nos estudos, sendo importante que mais pesquisas sejam realizadas utilizando RV imersiva.…”
Section: Realidade Virtual Não Imersivaunclassified
“…A telerreabilitação com Nintendo Wii fit ( A utilização da RV motiva e encoraja a participação ativa do usuário, dispõe de percepção abstrata, permite visualizar a cena de vários ângulos, possibilita viver situações individuais, estimula a participação de pacientes com alterações físicas e mentais, disponibiliza de ambiente que facilita o conhecimento e aprendizagem, proporciona entretenimento, diversão e viabiliza a compreensão do desempenho motor (NOGUEIRA et al, 2017). Tanto a RV imersiva quanto a não imersiva se mostraram eficazes na reabilitação da perda de equilíbrio em pacientes com DP, independentemente do jogo utilizado, mas a não imersiva é a mais presente nos estudos, sendo importante que mais pesquisas sejam realizadas utilizando RV imersiva.…”
Section: Realidade Virtual Não Imersivaunclassified
“…Desde a década de 1950 os jogos virtuais vêm sendo desenvolvidos com bastante tecnologia e começaram a ser utilizados no âmbito da reabilitação motora, desempenhando importante auxílio no processo de tratamento de várias patologias que necessitam do treino do raciocínio rápido e movimentos controlados, como é o caso da DP 8 . Além de propiciar efeitos ao nível cognitivo e motor, geram diversificação da atividade, melhoram o condicionamento físico e otimizam a interação social.…”
unclassified