Aos meus pais José Antonio e Anete, pelo incentivo constante de uma vida inteira. E aos pais de meus pais, José, Hélia, Hermógenes e Antonieta.Vocês vivem em mim.À minha amada esposa Tatiana, incrível companheira de aventuras.À boa e velha ECA, na figura de seus muitos funcionários, alunos e professores.Com suas qualidades e idiossincrasias, não deixará nunca, por vários motivos, de ser muito significativa em minha vida. E a todo o meu povo, parentes e amigos: os daqui e os de lá! Muito obrigado! Somos os peões deste jogo do xadrez que Deus trama. Ele nos move, lança-nos uns contra os outros, nos desloca, e depois nos recolhe, um a um, à Caixa do Nada.
Omar Khayyam
RESUMO:Os jogos eletrônicos, ampliados em suas possibilidades pela tecnologia e alinhados com o modo de ser contemporâneo, experimentam um crescimento vertiginoso nas três últimas décadas. Este trabalho sustenta que a atual síntese entre jogos, tecnologia e sociedade estabeleceu as condições para a deflagração de uma "Era dos Games".Esse cenário se caracteriza não apenas pelo papel preponderante dos jogos eletrônicos como uma das principais formas de entretenimento, mas, também, pela internalização da lógica de jogo em diversas outras instâncias da dinâmica contemporânea. Em seu patamar mais alto, a "Era dos Games" é a constatação de que o uso massivo dos jogos eletrônicos promove, em seu enraizamento no corpo social, um rebalanceamento na luta travada entre diversas retóricas, que lutam pela hegemonia explicativa do que seja o jogo e o jogar na contemporaneidade.Palavras-Chave: games; comunicação; tecnologia; filosofia; jogo ABSTRACT:The electronic games, expanded in its own possibilities thanks to its alliance with technology and aligned with the contemporary way of being, experienced an outstanding growth over the past three decades. This work argues that the current synthesis between games, technology and society established the conditions for the outbreak of an "Age of Games". This scenario is characterized not only by the dominant role of electronic games as a major form of entertainment but also for the internalization of game logic in several other instances of contemporary dynamics. The "Age of Envolvidos diretamente com a revolução digital, os jogos reinventaramse em sua modalidade eletrônica, ampliando suas capacidades de maneira considerável (TURKLE, 1995).Como produto, os jogos eletrônicos constituem hoje uma das mais pujantes indústrias culturais do planeta (PRICEWATERHOUSECOOPERS, 2011). 1 Nota do Autor: neste trabalho, os termos jogos eletrônicos e games serão utilizados como sinônimos.
INTRODUÇÃO 12Graças à sua nova expressão digital, tornaram-se ubíquos na mesma proporção em que a informatização espraiou-se pelas mais diferentes situações do cotidiano (MIÈGE, 2009, p. 140). Para além dos computadores e consoles, os jogos tornaram-se presentes também em celulares, relógios, tablets e os mais variados aparelhos eletrônicos, o que os coloca, em última instância, como possibilidades para todas as horas.Nas cidades esvaziadas de espaços ...