2008
DOI: 10.20965/jaciii.2008.p0156
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Developing Natural Language Enabled Games in SCXML

Abstract: The World Wide Web Consortium (W3C) has a standard in the pipeline – called SCXML – that may turn out to be very suitable for the design and implementation of games, in particular games featuring (possibly multimodal) natural language dialogue. We see three main reasons why SCXML may be a good fit for the game industry: 1) SCXML is all about statecharts – a powerful extension of finite-state machines – and we argue that statecharts has the right kind of expressivity for game design and de-velopment, 2) SCXML i… Show more

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“…Any statechart can be translated into a document written in the linear XML-based syntax of SCXML (see [5] for examples).…”
Section: Statechart Xml (Scxml)mentioning
confidence: 99%
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“…Any statechart can be translated into a document written in the linear XML-based syntax of SCXML (see [5] for examples).…”
Section: Statechart Xml (Scxml)mentioning
confidence: 99%
“…the character needs to take the current game state into account when formulating a response. A similar view is presented in [5] saying that designers need to consider dialogue flow a part of the game flow, treat dialogue actions on par with other game actions, and think of the current game state as comprising also the state(s) of the dialogue(s) taking place at the current point in time. We believe that the most successful natural language enabled games will treat natural language dialogue as an integral part of the game, rather than something added on as an afterthought.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 97%
“…Muestra de ello son las numerosas publicaciones que pueden encontrarse en la literatura sobre la utilización de las statecharts, y de manera más concreta del SCXML, para la gestión de la interacción. Así en (Rouillard and Tarby, 2011) puede observarse cómo se ha utilizado el lenguaje SCXML para la gestión de un diálogo inteligente en un entorno domótico, o para la incorporación de diálogo en el diseño de juegos por ordenador (Brusk and Lager, 2008). Por otro lado, en (Kronlid and Lager, 2007) se muestra cómo puede usarse una versión extendida del SCXML para implementar el enfoque ISU (Information State Update) en la gestión del diálogo, y lo compara con las soluciones TrindiKit propuesta en (Larsson and Traum, 2001) y DIPPER en (Bos et al, 2003).…”
Section: Scxml Para El Diseño De Sistemas Hmi Sensibles Al Contextounclassified
“…Así, Brusk y Lager (Brusk and Lager, 2008) proponen añadir a las transiciones un nuevo atributo "prob", que puede oscilar entre 0.0 y 1.0 (con 1.0 como valor por defecto), con la premisa de que la transición tiene lugar con la probabilidad especificada siempre que las demás condiciones se cumplan. Estas propuestas abren una posibilidad para la convergencia de la solución determinista basada en máquinas de estados que propone el lenguaje SCXML con otras soluciones de gestión de la interacción basadas en procedimientos estocásticos.…”
Section: Estructuras De Controlunclassified
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