Anais Do Workshop Sobre Interação E Pesquisa De Usuários No Desenvolvimento De Jogos (WIPlay) 2019
DOI: 10.5753/wiplay.2019.7835
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Design Socialmente Consciente de Jogos: relato de uma oficina prática para o entendimento do problema e prospecção de ideias

Abstract: Universidade Federal do Paraná Curitiba, Brasil RESUMOO design de jogos para favorecer comportamentos positivos e saudáveis dos jogadores é tanto uma necessidade quanto um desafio. Embora a área de jogos tenha bastante contribuições na literatura, especialmente no que diz respeito a gamificação, jogos sérios e computação persuasiva, quando o domínio de aplicação é crítico, como educação e saúde, é necessário conduzir práticas que apoiem o entendimento socialmente consciente do contexto no qual o jogo será inse… Show more

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“…Em busca de soluc ¸ões de modo que seja possível atender as necessidades das diferentes partes interessadas envolvidas, sem desencadear efeitos nocivos nas pessoas e no meio em que é utilizado, o Design Socialmente Consciente (DSC) [Baranauskas et al 2009], foi pensado para o processo de design de sistemas computacionais de modo geral, tem potencial de contribuir para o design de sistema, pois informa e provoca reflexões sobre o domínio do problema e o potencial de impacto da soluc ¸ãono mundo social [Ferrari et al 2019].…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified
“…Em busca de soluc ¸ões de modo que seja possível atender as necessidades das diferentes partes interessadas envolvidas, sem desencadear efeitos nocivos nas pessoas e no meio em que é utilizado, o Design Socialmente Consciente (DSC) [Baranauskas et al 2009], foi pensado para o processo de design de sistemas computacionais de modo geral, tem potencial de contribuir para o design de sistema, pois informa e provoca reflexões sobre o domínio do problema e o potencial de impacto da soluc ¸ãono mundo social [Ferrari et al 2019].…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified
“…Um ponto relevante é que o aprendizado por meio de jogos não acontece por si só. Deve-se considerar teorias contemporâneas de aprendizagem, como por exemplo aprendizagem situada, construtivismo ou construcionismo, ao projetar jogos educacionais [Ivan et al 2020] e ampliar o conhecimento do contexto social em que o jogo será inserido [Ferrari et al 2019]. A construc ¸ão de narrativas compartilhadas para produc ¸ão de conhecimento é mencionada por [Baranauskas and Posada 2017] em um estudo sobre a dimensão social do construcionismo, em que define socioconstrucionista como um ambiente de aprendizagem que estimula o usuário a ser ativo, com liberdade para criar objetos concretos ou conceituais que sejam de seu interesse pessoal, sociossituado, o qual favorece a construc ¸ão conjunta do conhecimento.…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified
“…O DSC propõe soluc ¸ões na construc ¸ão e uso de tecnologias interativas mais humanizadas e sustentáveis que visa descobrir dentro de um grupo social, requisitos nos níveis informal (hábitos, valores e cultura) e formal (procedimentos e regras), que se somem aos requisitos de nível técnico (tecnologias), envolvendo os diferentes tipos de usuários no processo de construc ¸ão do sistema [Ferrari et al 2019] para produzir um sistema sustentável, inclusivo e com a devida atenc ¸ão a possíveis impactos negativos que possa causar [Baranauskas 2014]. É baseado na Semiótica Organizacional [Liu 2000], nas áreas dos Blocos de Construc ¸ão da Cultura propostos por [Hall 1959], na Teoria de Valores de [Schwartz 2005] e no design participativo [Camargo and Fazani 2014].…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified
“…This paper is a revised and extended version ofFerrari et al (2019), published in Portuguese. This new version provides new content and discussions in English, including details about the artifacts and the methodology.…”
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