2019 12th International Conference on Information &Amp; Communication Technology and System (ICTS) 2019
DOI: 10.1109/icts.2019.8850966
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Design and Implementation of Educational Game to Improve Arithmetic Abilities for Children

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
2

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
5
3
1

Relationship

2
7

Authors

Journals

citations
Cited by 15 publications
(4 citation statements)
references
References 10 publications
0
1
0
2
Order By: Relevance
“…Sehingga fitur-fitur tersebut sesuai pada paradigma belajar abad 21. Desain strategi pemanfaatan game edukasi biasa dilakukan dengan dua cara, yaitu memainkan game dalam pengaturan pembelajaran atau belajar langsung melalui game (Hartatik, 2019;Hartatik et al, 2019;Utesch et al, 2020;Yunanto et al, 2019). Game edukasi merupakan bentuk permainan yang dirancang untuk membantu pebelajar mencapai tujuan pembelajaran tertentu dan sekaligus memberikan motivasi (Denni et al, 2021;Kristianti et al, 2018;Radecki et al, 2020;Robertson et al, 2018;Wirawan et al, 2013).…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Sehingga fitur-fitur tersebut sesuai pada paradigma belajar abad 21. Desain strategi pemanfaatan game edukasi biasa dilakukan dengan dua cara, yaitu memainkan game dalam pengaturan pembelajaran atau belajar langsung melalui game (Hartatik, 2019;Hartatik et al, 2019;Utesch et al, 2020;Yunanto et al, 2019). Game edukasi merupakan bentuk permainan yang dirancang untuk membantu pebelajar mencapai tujuan pembelajaran tertentu dan sekaligus memberikan motivasi (Denni et al, 2021;Kristianti et al, 2018;Radecki et al, 2020;Robertson et al, 2018;Wirawan et al, 2013).…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Edugame(educational game), very interesting to develop [10][11][12][13][14][15]. Because by playing educational games on any platform, they will indirectly learn something knowledge in the form of a game [11,13].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Pada perkembangan teknologi saat ini, banyak sekali media pembelajaran yang dapat digunakan dalam mendidik para pengguna (Yunanto & Rochimah, 2017). Bebeapa diantaranya adalah dapat menggunakan media permainan (Yunanto, Herumurti, Kuswadayan, Hariadi, & Rochimah, 2019). Tidak hanya itu, teknologi yang diterapkan saat ini juga memanfaatkan metode mutakhir seperti kecerdasan buatan (Yunanto, Herumurti, & Kuswardayan, 2018) dan bahasa natural (Yunanto, Herumurti, Rochimah, & Kuswardayan, 2019).…”
unclassified