2017
DOI: 10.23972/det2017iss14pp11-29
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Design & Engenharia de Usabilidade: aplicação pratica na criação de um aplicativo

Abstract: Resumo Para o profissional de design, a escolha da metodologia correta e do processo a ser seguido no desenvolvimento é primordial para o sucesso final, sobretudo quando se trata do projeto de aplicativos computacionais para o usuário final. De um lado, existem propostas que focam, no mais das vezes, nos aspectos estruturais e tecnicistas (como o conhecido trabalho de Garret

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“…It was found that the majority were at level 80 of sure, level at which respondents begin to fully agree that the help /tip given by the APP was useful, in addition to anure with the other items. This demonstrates the high level of satisfaction, which establishes intelligibility, learning, operability, attractiveness, and compliance with the (32) usability goals.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 78%
“…It was found that the majority were at level 80 of sure, level at which respondents begin to fully agree that the help /tip given by the APP was useful, in addition to anure with the other items. This demonstrates the high level of satisfaction, which establishes intelligibility, learning, operability, attractiveness, and compliance with the (32) usability goals.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 78%
“…que entre eles, cuja técnica ocorreu por meio de notas adesivas (post its).Mediante a exposição do Card Sorting, foi confeccionado um esboço do design do aplicativo, o Wireframe; que é a primeira visualização que contém as melhores decisões estruturais do produto.Wireframes podem ser utilizados como protótipos de baixa fidelidade, sendo uma maneira simples, fácil e rápida de apresentar uma ideia, ou seja, um rascunho apresentando um desenho que se aproxima do produto final, inclusive podendo ser confeccionado manualmente, como em um desenho em papel(RODRIGUES, 2017).Ao construir a experiência do usuário, o design deve vir ao encontro do contexto, problema a ser resolvido, o conteúdo e o próprio usuário. O usuário deve sentir desejo de usar o sistema, de forma que seja uma experiência agradável e produtiva(GUIMARÃES et al, 2017b). problema, promover descobertas e incentivar mudanças de comportamentos, e até traçar estratégias para a realização de tarefas difíceis(GUIMARÃES et al, 2017b).Para construção do protótipo, foi utilizada a prototipagem de alta fidelidade, que se caracteriza na amostra de uma versão final do produto confeccionada por um A programação técnica do aplicativo será realizada por um profissional da áreade Tecnologia da Informação (TI) especializado em programação que será selecionado após a validação do protótipo e da defesa da dissertação.…”
unclassified
“…O usuário deve sentir desejo de usar o sistema, de forma que seja uma experiência agradável e produtiva(GUIMARÃES et al, 2017b). problema, promover descobertas e incentivar mudanças de comportamentos, e até traçar estratégias para a realização de tarefas difíceis(GUIMARÃES et al, 2017b).Para construção do protótipo, foi utilizada a prototipagem de alta fidelidade, que se caracteriza na amostra de uma versão final do produto confeccionada por um A programação técnica do aplicativo será realizada por um profissional da áreade Tecnologia da Informação (TI) especializado em programação que será selecionado após a validação do protótipo e da defesa da dissertação. Os recursos utilizados seguirão os padrões técnicos da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT) ISO/TR 16982:2014, que fornece subsídios para a usabilidade de sistemas interativos centrados no ser humano, e da International Organization for Standardization, ISO/IEC 25010: 2011 -System and Software Engineering -(SQuaRE), que define modelos de avaliação da qualidade de software e sistemas com características de segurança e compatibilidade (ABNT, 2011; 2014).…”
unclassified