2021
DOI: 10.23960/mtk/v9i4.pp456-466
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Desain Media Pembelajaran Matematika Topik Faktor Persekutuan Terbesar (Fpb) Berbasis Aplikasi Scratch

Abstract: The purpose of this study was to describe the results of research on the design of Scratch-based learning media on the topic of the Greatest Commonwealth Factor (FPB). This study uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) development model through six stages, namely concept, design, collecting, assembly, testing, and distribution. Furthermore, to find out the student's response to the media that has been designed so that a research instrument is used in the form of a questionnaire via Google Form and gi… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
5

Citation Types

0
6
0
11

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
8

Relationship

1
7

Authors

Journals

citations
Cited by 11 publications
(17 citation statements)
references
References 3 publications
(4 reference statements)
0
6
0
11
Order By: Relevance
“…Sehingga pengembangan multimedia sangat tepat untuk mengatasi permsalahan tersebut. Aplikasi scratch merupakan aplikasi berbasis desktop yang bersifat open source softwar freeware yang dapat diakses secara percuma (Sudihartinih, Novita and Rachmatin, 2021). Scratch merupakan sebuah program aplikasi yang bersifat edukatif yang dapat dijadikan sarana pembelajaran yang dapat digunakan dalam pengembangan aplikasi (Pratama, 2018).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Sehingga pengembangan multimedia sangat tepat untuk mengatasi permsalahan tersebut. Aplikasi scratch merupakan aplikasi berbasis desktop yang bersifat open source softwar freeware yang dapat diakses secara percuma (Sudihartinih, Novita and Rachmatin, 2021). Scratch merupakan sebuah program aplikasi yang bersifat edukatif yang dapat dijadikan sarana pembelajaran yang dapat digunakan dalam pengembangan aplikasi (Pratama, 2018).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Selain itu, terdapat pendukung dalam penyusunan proyek di Scratch berupa penambahan suara dan gambar animasi (Aulia et al, 2021). Proyek yang dihasilkan Scratch ini dapat menjadi sebuah media pembelajaran bukan hanya dalam bentuk game biasa melainkan game yang interaktif dan menarik bagi siswa (Sudihartinih, Novita, et al, 2021;Sudihartinih, Wilujeng, et al, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Berdasarkan uraian tersebut perlunya penelitian tentang pengembangan media pembelajaran matematika pada topik persamaan linear satu variabel pada aplikasi Scratch. Beberapa penelitian yang telah dilakukan berhasil melakukan pengembangan suatu media pembelajaran berbasis Scratch pada topik luas daerah segitiga oleh (Sudihartinih, Novita, et al, 2021), sifat-sifat bangun datar segiempat oleh (Nuraeni L et al, 2021), dan Faktor Persekutuan Terbesar (FPB) oleh (Sudihartinih, Wilujeng, et al, 2021). Selain itu ditemukan hasil penelitian bahwa penggunaan media Scratch dalam pembelajaran matematika dapat meningkatkan minat siswa dalam proses pembelajaran (Aulia et al, 2021;Pratiwi & Bernard, 2021), dan menjadi sebuah media pembelajaran menarik, keren dan lucu (Sudihartinih, Wilujeng, et al, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Berdasarkan uraian tersebut, penting dilakukan penelitian tentang pengembangan media pembelajaran berbasis Scratch pada materi perkalian aljabar. Adapun penelitian yang telah ada, yaitu membahas tentang media pembelajaran Scratch untuk materi sifat bangun datar segiempat (Nuraeni, Muharram dan Fajrin, 2021), untuk materi luas daerah segitiga (Sudihartinih, Novita, et al, 2021), dan untuk materi faktor persekutuan terbesar (Sudihartinih, Wilujeng, et al, 2021). Menurut kajian peneliti, diketahui belum ada penelitian mengenai pengembangan media pembelajaran pada materi perkalian aljabar berbasis aplikasi Scratch.…”
Section: Pendahuluanunclassified