2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW) 2021
DOI: 10.1109/vrw52623.2021.00253
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

[DC] Immersive Journalism - The Future of the News

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
1
1

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 24 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…En conclusión, y retornando a los orígenes de todos estos escritos, se puede afirmar que sigue vigente la tesis de De la Peña (2010) acerca de que será el aprovechamiento que se haga de la tecnología el que marque la diferencia entre el periodismo inmersivo y el periodismo interactivo. Esta idea se mantiene en las nuevas investigaciones y desarrollos del periodismo inmersivo, tanto en el mundo de los Me-diaLab, el periodismo, la docencia o la inteligencia artificial (Manfredi Sánchez et al, 2019;Tejedor Calvo et al, 2020;Greber, 2021;López García y Vizoso, 2021;Pérez Seijo y Vizoso, 2021;Pjesivac et al, 2021) y un ejemplo de ello es el desarrollo de la realidad virtual volumétrica , que mejora la experiencia de inmersión al permitir no sólo el giro en 360 grados sobre un eje, sino el desplazamiento sobre el espacio. Esta tecnología, también conocida como 6DoF (Six Degrees of Freedom), aumenta la movilidad al permitir el movimiento hacia adelante y atrás, además de en altura, frente a sistema anterior que sólo permite los movimientos de cabeza en un eje estático (Rosi, 2021).…”
Section: Las Narrativas Inmersivas En El áMbito Científicounclassified
“…En conclusión, y retornando a los orígenes de todos estos escritos, se puede afirmar que sigue vigente la tesis de De la Peña (2010) acerca de que será el aprovechamiento que se haga de la tecnología el que marque la diferencia entre el periodismo inmersivo y el periodismo interactivo. Esta idea se mantiene en las nuevas investigaciones y desarrollos del periodismo inmersivo, tanto en el mundo de los Me-diaLab, el periodismo, la docencia o la inteligencia artificial (Manfredi Sánchez et al, 2019;Tejedor Calvo et al, 2020;Greber, 2021;López García y Vizoso, 2021;Pérez Seijo y Vizoso, 2021;Pjesivac et al, 2021) y un ejemplo de ello es el desarrollo de la realidad virtual volumétrica , que mejora la experiencia de inmersión al permitir no sólo el giro en 360 grados sobre un eje, sino el desplazamiento sobre el espacio. Esta tecnología, también conocida como 6DoF (Six Degrees of Freedom), aumenta la movilidad al permitir el movimiento hacia adelante y atrás, además de en altura, frente a sistema anterior que sólo permite los movimientos de cabeza en un eje estático (Rosi, 2021).…”
Section: Las Narrativas Inmersivas En El áMbito Científicounclassified
“…In order to visualize the digital twin in an interactive manner, the simulation has been programmed in the Unity3D game engine [17]. That way, we can provide versions for computers, mobile devices, augmented reality (AR) [1822], and virtual reality [23, 24]. The benefits of using immersive media for visualization of scientific data and as a tool for research have been widely researched [2529].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%