Multiagent Systems 2009
DOI: 10.5772/6610
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Conversational Characters that Support Interactive Play and Learning for Children

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“…Quando o aluno faz uma cirurgia no SCETF ele tem a oportunidade de errar, observar seus erros e planejar para uma nova tomada de decisão. Corradini et al (2009) criaram um jogo baseado em uma história do autor Hans Christian Andersen 2 , onde a interação ocorre em 3D e existem agentes de software que permitem a comunicação entre humano e computador, por meio da fala. Este trabalho apresentou experimentos e relatou: o aumento do conhecimento de crianças após brincarem com o sistema e a necessidade de se utilizar mais animações, entre outras coisas.…”
Section: Jogos Para Apoio Ao Desenvolvimento Cognitivounclassified
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“…Quando o aluno faz uma cirurgia no SCETF ele tem a oportunidade de errar, observar seus erros e planejar para uma nova tomada de decisão. Corradini et al (2009) criaram um jogo baseado em uma história do autor Hans Christian Andersen 2 , onde a interação ocorre em 3D e existem agentes de software que permitem a comunicação entre humano e computador, por meio da fala. Este trabalho apresentou experimentos e relatou: o aumento do conhecimento de crianças após brincarem com o sistema e a necessidade de se utilizar mais animações, entre outras coisas.…”
Section: Jogos Para Apoio Ao Desenvolvimento Cognitivounclassified
“…Sendo necessário melhorar as animações da personagem Alice e dos objetos. Segundo [Corradini et al 2009] a animação de um personagem é fundamental para avaliar o desenvolvimento cognitivo de um indivíduo, por exemplo, se a Alice for capaz de expressar tristeza, um professor pode intervir, tendo em vista que uma pessoa triste tem sua capacidade de desenvolvimento cognitivo afetado. É preciso adicionar novas dicas, por exemplo, um personagem ajudante que informe que próximo a lugares quentes ou mau cheiro existe fogo ou o Cascumpus, além de questionar o jogador para que ele possa refletir sobre suas decisões.…”
Section: Avaliação Da Usabilidade Do Aldunclassified