2015
DOI: 10.11606/issn.1984-5057.v7i1p54-68
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Consumo de videogames: Algumas preferências e motivações para jogar

Abstract: Este artigo trata de responder quais são as preferências e as motivações para o consumo de jogos digitais. Para tal, parte de um estudo realizado com uma amostra de 182 jogadores estudantes universitários e de entrevistas respondidas por 5 pesquisadores da área. Ainda, objetivando discutir os dados encontrados, apresenta dados de outras pesquisas com um propósito semelhante. Aponta para a existência de tendências relacionadas a idade, traços de personalidade, atividade laboral, em termos de interesses e motiva… Show more

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“…Queiroz e Melo e Moraes (2016) observam que as pesquisas sobre jogos eletrônicos no campo da aprendizagem são fartas. Já Petry (2015) afirma que as pesquisas em relação ao perfil dos jogadores começaram a aparecer apenas na década de 1980 e ainda são escassas para realmente apontar a importância do tema.…”
Section: Introductionunclassified
“…Queiroz e Melo e Moraes (2016) observam que as pesquisas sobre jogos eletrônicos no campo da aprendizagem são fartas. Já Petry (2015) afirma que as pesquisas em relação ao perfil dos jogadores começaram a aparecer apenas na década de 1980 e ainda são escassas para realmente apontar a importância do tema.…”
Section: Introductionunclassified