“…。近 年来在虚拟现实环境中广泛引起人们关注的伪触 觉反馈技术(Pesudo-Haptic Feedback Techniques) (Aoyama et al, 2016;Bi et al, 2018;Kawabe, 2020;Samad et al, 2019)或许源自于多感官错觉这一理 论基础。伪触觉反馈技术由 Lécuyer 等人(2000) 提出, 其是一种不依赖于触觉反馈, 而通过跨感 觉通道(Crossmodal)信息来呈现触觉感知的技术 (Kang & Lee, 2018;Ujitoko et al, 2019b)。在电脑 界面或虚拟现实环境中, 可以通过伪触觉反馈技 术灵活改变虚拟物体的视觉显示, 从而模拟物体 的重量 (Bi et al, 2018;Hirao et al, 2020;Samad et al, 2019)、硬度 (Kawabe, 2020;Li et al, 2016; 第 3 期 万必成 等: "有声有色"的触觉体验:来自多感觉通道整合的线索 581 Matsumoto et al, 2016)和粗糙度 (Ota et al, 2020;Sato et al, 2020;Ujitoko et al, 2019a)等触觉感知。 基于多感官错觉的伪触觉反馈技术允许用户更自 由的交互, 并且规避了如设备使用疲劳, 硬件时 间和空间分辨率低等问题 (Hirao et al, 2020)。该 (Hashimoto et al, 2018;Ramírez et al, 2018) 感知就会受到听觉线索的影响 (Etzi et al, 2018;Guest et al, 2002;Kim et al, 2007;Lederman, 1979;Jousmäki & Hari, 1998)…”