2017 12th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI) 2017
DOI: 10.23919/cisti.2017.7975801
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CHEMIS3: A game for learning chemical concepts through elements of nature

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“…O objetivo de aprendizagem é personalizado, pois leva em consideração os objetivos de aprendizagem de cada jogo, tais como: análise, avaliação e criação (PETRI; VON WANGENHEIM; BORGATTO, 2019). Destacamos que, embora o modelo MEEGA+ tenha sido validado para a avaliação de jogos usados para o ensino de computação, esse pode ser usado e adaptado para a avaliação de jogos digitais e não-digitais para o ensino em outras áreas de conhecimento, como já realizado por Gomes (2016), Herpich et al (2017), Pereira et al (2017), Silva et al (2017a), Silva et al (2017b), e Moosa, Al-Maadeed, andAlJa'am (2018). No entanto, quando transferido o modelo para outra área de conhecimento, estudos empíricos adicionais são necessários de modo a confirmar a validade e confiabilidade do modelo nessas áreas de conhecimento.…”
Section: Metodologia De Pesquisaunclassified
“…O objetivo de aprendizagem é personalizado, pois leva em consideração os objetivos de aprendizagem de cada jogo, tais como: análise, avaliação e criação (PETRI; VON WANGENHEIM; BORGATTO, 2019). Destacamos que, embora o modelo MEEGA+ tenha sido validado para a avaliação de jogos usados para o ensino de computação, esse pode ser usado e adaptado para a avaliação de jogos digitais e não-digitais para o ensino em outras áreas de conhecimento, como já realizado por Gomes (2016), Herpich et al (2017), Pereira et al (2017), Silva et al (2017a), Silva et al (2017b), e Moosa, Al-Maadeed, andAlJa'am (2018). No entanto, quando transferido o modelo para outra área de conhecimento, estudos empíricos adicionais são necessários de modo a confirmar a validade e confiabilidade do modelo nessas áreas de conhecimento.…”
Section: Metodologia De Pesquisaunclassified
“…Assim, indicando que o modelo MEEGA+ é confiável e válido para avaliar a qualidade de jogos para o ensino de computação. E, embora a ênfase deste trabalho está na avaliação de jogos usados para o ensino de computação, o modelo MEEGA+ pode ser usado e adaptado para a avaliação de jogos digitais e não-digitais para o ensino em outras áreas de conhecimento, como já realizado por Gomes (2016), Herpich et al (2017), Pereira et al (2017), Silva et al (2017a), Silva et al (2017b), e Moosa, Al-Maadeed, and AlJa'am (2018). No entanto, quando transferido o modelo para outra área de conhecimento, estudos empíricos adicionais são necessários de modo a confirmar a validade e confiabilidade do modelo MEEGA+ também nessas áreas de conhecimento.…”
Section: Conclusõesunclassified