O objetivo é descrever uma metodologia de gamificação em forma de Quiz para introdução e sondagem do conhecimento prévio dos alunos do oitavo período do curso de Odontologia da UFJF-GV sobre odontopediatria, com o intuito de facilitar o processo de ensino/aprendizagem. A metodologia ativa consistiu em jogo de perguntas aplicado na primeira aula da disciplina. A turma foi dividida em quatro equipes aleatórias (azul, verde, vermelha e amarela). Utilizou-se de pinos com cores das equipes, dados e tabuleiro. O jogo foi dividido em rodadas, cada qual composta de uma pergunta para cada equipe, tendo sido feito sorteio inicial para definir a equipe que iniciaria. Após responder sua pergunta, tal equipe deveria indicar a equipe que responderia a próxima, que antes de ser respondida, um representante da equipe jogava o dado para definir o número de casas que deslocaria no tabuleiro, caso acertasse a resposta para a pergunta. A pergunta era lida em voz alta pela professora e a equipe tinha um minuto para discutir e responder se a afirmativa era verdadeira ou falsa. Em seguida, havia discussão da turma e explicação pela professora sobre a resposta correta. A equipe vencedora foi aquela que primeiro chegou ao fim do caminho disposto no tabuleiro, recebendo um brinde ofertado pela professora. Metodologias ativas como a gamificação são essenciais para transformar o processo educativo, promovendo a participação ativa dos alunos e estimulando habilidades como o pensamento crítico e a resolução de problemas, o que foi observado na presente abordagem.