The Design and Use of Simulation Computer Games in Education 2007
DOI: 10.1163/9789087903121_006
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Building Bridges Between Serious Game Design and Instructional Design

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“…jogos educacionais e sérios, simulações interativas e artefatos gamificados) é o AIMED (Agile, Integrative and Open Method for Open Educational Resources Development), um método ágil que integra práticas de design instrucional, design de jogos, modelagem de simulação, engenharia de software e gerenciamento de projetos [20,21]. O AIMED, engloba papéis, atividades e artefatos bem definidos e está estruturado em 14 processos distribuídos em cinco macroprocessos: (A) Processos Organizacionais: descreve atividades e tarefas de (1) gerência, (2) licenciamento e (3) publicação do projeto; (B) Processo de Pré-produção: descreve atividades de (4) planejamento inicial; (C) Processos de Produção: define as atividades e artefatos de (5) análise e planejamento da iteração, (6) projeto iterativo, (7) implementação incremental e (8) integração, teste e revisão da iteração; (D) Processos de Pós-produção: define atividades realizadas após a entrega do produto no processo de (9) ambiente e manutenção, (10) execução e (11) avaliação da aprendizagem; (E) Processos de Apoio: descreve as decisões dos processos de (12) verificação dos artefatos, (13) validação e (14) projeto experimental.…”
Section: A Produção De Jogos Educacionais E Sériosunclassified
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“…jogos educacionais e sérios, simulações interativas e artefatos gamificados) é o AIMED (Agile, Integrative and Open Method for Open Educational Resources Development), um método ágil que integra práticas de design instrucional, design de jogos, modelagem de simulação, engenharia de software e gerenciamento de projetos [20,21]. O AIMED, engloba papéis, atividades e artefatos bem definidos e está estruturado em 14 processos distribuídos em cinco macroprocessos: (A) Processos Organizacionais: descreve atividades e tarefas de (1) gerência, (2) licenciamento e (3) publicação do projeto; (B) Processo de Pré-produção: descreve atividades de (4) planejamento inicial; (C) Processos de Produção: define as atividades e artefatos de (5) análise e planejamento da iteração, (6) projeto iterativo, (7) implementação incremental e (8) integração, teste e revisão da iteração; (D) Processos de Pós-produção: define atividades realizadas após a entrega do produto no processo de (9) ambiente e manutenção, (10) execução e (11) avaliação da aprendizagem; (E) Processos de Apoio: descreve as decisões dos processos de (12) verificação dos artefatos, (13) validação e (14) projeto experimental.…”
Section: A Produção De Jogos Educacionais E Sériosunclassified
“…Há diferentes modelos, métodos e processos de produção de jogos educacionais e sérios, como o Processo baseado em RUP para a área da saúde [8], Processo ENgAGED para ensinar computação [9], Modelo SG-iSD [10], Processo baseado no design centrado no usuário [11], Processo Synergy [12], Metodologia INTERA [13] e Metodologia GAMED [22]. Entretanto, a maioria desses processos foca no design instrucional e desenvolvimento do jogo, porém sem integração detalhada no processo, e não apoiam a avaliação de jogo educacional.…”
Section: B Trabalhos Relacionadosunclassified
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“…Serious games refer to the creation of complex and immersive virtual worlds that resemble digital simulations. Thus, their design process could follow rather similar principles to that of simulations (Kirkley et al 2007). Research programs on serious games could take away from our model recommendations for implementing assessment and training, for example.…”
Section: Limitations Of the Framework And Directions For Future Researchmentioning
confidence: 99%
“…We refer to this as the design-centric approach to making serious games. From the start of Serious Games Initiatives in 2004, there have been several attempts to emphasize the need for assessment component to advance serious games (e.g., Kirkley, Kirkley, & Heneghan, 2007;Kirriemuir & McFarlane, 2003;Michael & Chen, 2006;Sandford & Williamson, 2005;, yet very few serious games come with assessment components.…”
Section: Design-centric Vs Performance-centric Game Makingmentioning
confidence: 99%