Anais Dos Workshops Do v Congresso Brasileiro De Informática Na Educação (CBIE 2016) 2016
DOI: 10.5753/cbie.wcbie.2016.395
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Buga! A aventura de um neandertal: Uma aplicação interativa como recurso pedagógico para aprendizagem de história

Abstract: Abstract. This paper proposes a digital IntroduçãoO uso do computador como ferramenta de suporte e apoio pedagógico já vem sendo empregado há algum tempo. Rodrigues (2014) no portal Educar Brasil aborda que os jogos digitais tem forte influência sobre crianças e adolescentes, estes dedicam horas nesta atividade. Marins et al. (2008) explica que os games também permitem que os aprendizes explorem ambientes, processos ou objetos através da interação e da imersão, ou seja, dentro do próprio ambiente de estudo.Ent… Show more

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“…Rodrigues (2014), no portal Educar Brasil, aborda que os jogos digitais têm forte influência sobre crianças e adolescentes, que se dedicam a eles por várias horas. Na literatura observam-se diversas pesquisas nesse sentido [CARMO e ZUASNÁBAR 2016;REINOSO e MOURA 2016].…”
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“…Rodrigues (2014), no portal Educar Brasil, aborda que os jogos digitais têm forte influência sobre crianças e adolescentes, que se dedicam a eles por várias horas. Na literatura observam-se diversas pesquisas nesse sentido [CARMO e ZUASNÁBAR 2016;REINOSO e MOURA 2016].…”
Section: Introductionunclassified
“…Rodrigues (2014), no portal Educar Brasil, aborda que os jogos digitais têm forte influência sobre crianças e adolescentes, que se dedicam a eles por várias horas. Na literatura observam-se diversas pesquisas nesse sentido [CARMO e ZUASNÁBAR 2016;REINOSO e MOURA 2016].Marins, Hauguenauer e Cunha (2008) explicam que jogos digitais também permitem que os aprendizes explorem ambientes, processos ou objetos através da interação e da imersão, ou seja, dentro do próprio ambiente de estudo. Entretanto, Jones (2014) e Rodrigues (2014) apontam que muitos pais e educadores colocam a capacidade educativa dos jogos como duvidosa, não os vendo como propulsores da educação.…”
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