Proceedings of the Second International Conference on Game Jams, Hackathons, and Game Creation Events 2017
DOI: 10.1145/3055116.3055122
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Brain jam

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“…A observação participante, no âmbito da etnografia, registrou exemplos da existência integrada desses vários métodos e estratégias educativas, da forma como a valorização de métodos práticos e experienciais parece facilitar a experiência educativa dos/as participantes (POLLOCK; MURRAY; YEAGER, 2017;FOWLER et al, 2016). Além disso, mostrou que os métodos mais vezes identificados e valorizados se revelam como aqueles com mais forte pendor relacional, como a troca e partilha entre participantes, bem como as experiências de mentoria.…”
Section: Percepções Sobre Métodos Estratégias E Recursos Educativosunclassified
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“…A observação participante, no âmbito da etnografia, registrou exemplos da existência integrada desses vários métodos e estratégias educativas, da forma como a valorização de métodos práticos e experienciais parece facilitar a experiência educativa dos/as participantes (POLLOCK; MURRAY; YEAGER, 2017;FOWLER et al, 2016). Além disso, mostrou que os métodos mais vezes identificados e valorizados se revelam como aqueles com mais forte pendor relacional, como a troca e partilha entre participantes, bem como as experiências de mentoria.…”
Section: Percepções Sobre Métodos Estratégias E Recursos Educativosunclassified
“…Pela sua natureza multi e interdisciplinar, que cria condições para uma relação colaborativa entre várias áreas disciplinares, científicas, sociais e artísticas, as GJ revelam-se como importantes na aproximação entre diferentes conhecimentos, aplicando-os a uma questão ou problema prático (POLLOCK;MURRAY;YEAGER, 2017;KULTIMA et al, 2016). Assim, as GJ podem ter um papel nos processos de democratização do saber, permitindo que as pessoas acedam e se relacionem com diferentes áreas de estudo, de uma forma não hierárquica e não especializada, e pela oportunidade de relação com uma diversidade de pessoas profissionais e amadoras (MYERS; PICCOLO; COLLINS, 2019).…”
Section: Introductionunclassified
“…Fowler & Schreiber [38] created a game jam summer camp framework designed to encourage people from under-represented and minority backgrounds to get a STEM education. Similarly, Pollock et al [107] combined game making and neuroscience into after school programs to entice young people to get a STEAM education. The Indie Galactic Space Jam [62] is an annual game jam about space travel.…”
Section: Teaching and Learningmentioning
confidence: 99%
“…A game jam is an event where knowledge is shared by organizing multidisciplinary teams that create a video game, and its purpose is to explore the conceptualization process, the development, and the skills that students developed thereafter. Game jams offer opportunities to improve the skills necessary to develop video games [1], improve skills in STEAM [2], develop interpersonal and intrapersonal skills, and heighten participant self-efficacy [3] or learning motivation [1]. In addition, through game jam experience, participants become more skilled in video-game design, as creativity is highly promoted [4].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…The OECD proposed an approach developed over two initiatives: the Definition and Selection of Competencies Program (DeSeCo) and the Program for International Student Assessment (PISA) [13]. DeSeCo's main objective is to provide a framework that can guide the long-term extension of assessments into new competence domains and uses three groups of key competencies: (1) using tools interactively, (2) interacting in socially heterogeneous groups, and (3) acting autonomously. The individuals' ability to think for themselves and assume responsibility in their own learning processes and activities is at the center of the DeSeCo initiative [15].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%