2018
DOI: 10.3145/thinkepi.2018.13
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Bibliotecas, juegos y gamificación: una tendencia de presente con mucho futuro

Abstract: Resumen: La gamificación o ludificación es la inclusión de elementos de juego en contextos ajenos a los tradicionalmente relacionados con el ocio y el entretenimiento. En los últimos años se ha venido consolidando como una tendencia firme, tal y como lo muestran la cantidad de informes, artículos, congresos, jornadas, plataformas y softwares específicos, así como en la cantidad de experiencias que se han realizado en múltiples entornos. La aplicación de la gamificación a la biblioteca genera importantes benefi… Show more

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“…enero-junio de 2020. ISSN: 2216-1473e ISSN: 2357 imprevisible, donde, al mismo tiempo, se van adquiriendo habilidades y competencias, con el aumento de su motivación y participación, mientras se va recibiendo un reconocimiento por las metas o los logros obtenidos (Gómez-Díaz & García-Rodríguez, 2018).…”
Section: Estrategia: La Ruleta De La Lecturaunclassified
“…enero-junio de 2020. ISSN: 2216-1473e ISSN: 2357 imprevisible, donde, al mismo tiempo, se van adquiriendo habilidades y competencias, con el aumento de su motivación y participación, mientras se va recibiendo un reconocimiento por las metas o los logros obtenidos (Gómez-Díaz & García-Rodríguez, 2018).…”
Section: Estrategia: La Ruleta De La Lecturaunclassified
“…An NFT is an encrypted digital asset, a special type of cryptographic token that represents something unique. NFTs serve to prove that a certain user is in possession of a token that is unique, traceable, and exchangeable; they are very useful in certain gamification contexts to reward users for achieving their goals [ 29 ].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…The use of gamification in education has given room to a growing body of literature over the last decades [16]. Consequently, gamification experiences have been described in different educational stages, from Early Childhood Education to Higher Education [17][18][19], including Primary Education [20][21][22], and even Secondary Education [23].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%