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2018
DOI: 10.26843/rencima.v9i5.1545
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Avaliação e validação do jogo didático “Desafio Ciências – sistemas do corpo humano” como ferramenta para o Ensino de Ciências

Abstract: ResumoO presente trabalho objetivou a produção, avaliação e validação do jogo didático "Desafio Ciências -Sistemas do Corpo Humano", como uma ferramenta para o ensino deste tema. O jogo foi aplicado a 25 alunos do 8º ano do Ensino Fundamental da Escola Municipal "Escola Viva" Professora Edy Belloti (Santo Antônio de Pádua/RJ). Como forma de avaliação da qualidade e eficiência do jogo foram desenvolvidos e aplicados três questionários, dois com função avaliativa e um de função ergométrica. O primeiro, com funçã… Show more

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“…A utilização dos jogos pedagógicos além de auxiliar no processo de ensino e aprendizagem promove características relevantes como a criatividade, o respeito às regras e a interação, considerando-o como um elemento que contribui na formação do sujeito, no qual diversos autores têm trabalhado (SILVA; MORAIS, 2011;ALVES et al 2015;GONZAGA, 2018).…”
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“…A utilização dos jogos pedagógicos além de auxiliar no processo de ensino e aprendizagem promove características relevantes como a criatividade, o respeito às regras e a interação, considerando-o como um elemento que contribui na formação do sujeito, no qual diversos autores têm trabalhado (SILVA; MORAIS, 2011;ALVES et al 2015;GONZAGA, 2018).…”
Section: Resultsunclassified
“…, na razão lúdica, o aluno consegue brincar na ideia dele, mas ao mesmo tempo colocar em prática o seu conceito teórico, sendo esse o mais relevante, motivo pelo qual o Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM), tem exigido cada vez mais dos professores que sejam desenvolvidas habilidades e competências na escola.Nessa perspectiva, várias pesquisas vêm sendo exploradas a exemplo da inserção do jogo da memória proposto porAlves et al, (2015), para trabalhar o conteúdo briófitas e pteridófitas no ensino médio; Jogo de tabuleiro proposto porLeal et al, (2016), para trabalhar o assunto "Procariotos" com as turmas do terceiro ano do ensino médio; o uso da roleta transcricional para compreender o processo de transcrição em eucariotos, jogo este, proposto por Souza e Resende (2016); jogo de trilha e mural heróis e vilões da biosfera ambos associados ao tema fungos, desenvolvidos porSousa et al, (2013).Como também, jogo da velha e jogo do milhão para trabalhar conteúdos relacionados à Biologia Celular propostos porLegey et al, (2012), entre outros trabalhos que envolvem diferentes temas da biologia. Tais pesquisas inserem a proposta lúdica como maneira de ressignificar o conteúdo proposto, o qual, de caráter abstrato, requer praticidade em sua abordagem e aproximação com a realidade do aluno.Esse método teste, com base na percepção do estudante, traz consigo dados de caráter qualiquantitativo, uma vez que evidenciam a funcionalidade técnica, no que se refere ao tempo e forma de manuseio do jogo, a clareza das regras e nível de dificuldade dos conteúdos abordados; quantidade de participantes que sugeriram ao longo dos questionamentos propostos (COSTA; MIRANDA;GONZAGA, 2018;CARVALHO et al 2020).Num processo de Validação, alguns critérios são elencados como mais relevantes na caracterização realizada pelos participantes do jogo, tais como: interação entre jogadores, dimensão da aprendizagem, jogabilidade, aplicação, desafio, limitação de espaço e tempo e criatividade conforme propõe o estudo de SIMÕESNETO et al, (2016).Para esses autores, a validação possibilita identificar por meio desses critérios o quão relacionado se encontram o aspecto lúdico e didático, bem como o potencial do jogo no desenvolvimento de competências e habilidades dos sujeitos, sejam alunos, professores ou "estagiários" em formação, quando se colocam na posição de protagonistas na elaboração e execução da atividade.…”
unclassified
“…O lúdico motiva o desenvolvimento do estudante, promovendo sua habilidade em discernir, de tomar suas próprias decisões além de gerar autoconfiança. Segundo Neto (2001), a construção de práticas lúdicas, como os jogos por exemplo, é de grande importância ao aluno, porquanto transforma-o em um indivíduo independente com capacidade de se expor com autodeterminação, de modo a ser preparado a efetuar experiências e descobertas (Costa, Miranda, & Gonzaga, 2018).…”
Section: Introductionunclassified
“…Na enfermagem, os docentes vêm demostrando preocupações de como ensinar (Gonçalves & Sanchez, 2016), porém normalmente são tentativas isoladas causando pouco impacto, não ocorrendo grandes transformações na educação Não é possível realizar o exercício da enfermagem sem saber os fundamentos científicos e específicos que norteiam a prática do cuidado, sendo exercidos sem saber o porquê de sua utilização. A estimulação ao aluno pode ser realizada através do jogo, como recurso didático, por ser dinâmico e agradável (Costa et al, 2018). O jogo didático é uma ferramenta de ensino interessante e pode ser utilizado como recurso didático, oferecendo oportunidade a todos que estão naquele contexto educacional de construir conhecimento de uma forma mais dinâmica e lúdica, diferente do modelo tradicional de ensino.…”
Section: Introductionunclassified