2022
DOI: 10.33654/math.v7i3.1391
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Articulate storyline 2 interactive learning media in transformation materials for class IX junior high school

Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis android  pada materi transformasi menggunakan Articulate Storyline 2 yang valid. Metode penelitian ini adalah research and development menggunakan model ADDIE. Model ini selanjutnya dimodifikasi sesuai kebutuhan dari peneliti menjadi 1) Analysis, 2) Design, 3) Development, 4) Implementation, dan 5) evaluation. Pengumpulan data menggunakan angket kevalidan dan angket kepraktisan dari siswa. Teknik analisis data digunakan analisis… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
3
1

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(4 citation statements)
references
References 3 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…By carrying out validation, researchers can see where there are errors in the process of creating learning media or suggestions for improvements by validators that can be used to produce better learning media. The validity of the comic media created is determined by the results of the scale given by validators, material experts, media experts, and language experts (Monika et al, 2020;Ulfa & Suripah, 2022).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…By carrying out validation, researchers can see where there are errors in the process of creating learning media or suggestions for improvements by validators that can be used to produce better learning media. The validity of the comic media created is determined by the results of the scale given by validators, material experts, media experts, and language experts (Monika et al, 2020;Ulfa & Suripah, 2022).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Dalam upaya mencapai tujuan pendidikan matematika, yang mencakup pengembangan kemampuan berpikir kritis, logis, teoritis, rasional, dan penyelesaian masalah sehari-hari dengan keyakinan, penting bagi setiap siswa untuk menguasai matematika. Namun, banyak siswa yang merasa kurang antusias terhadap pembelajaran matematika karena mereka menganggapnya sebagai mata pelajaran yang sulit (Ulfa & Suripah, 2022). Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Fitriana & Aprilia pada tahun 2021, mereka menyatakan bahwa matematika seringkali dianggap sebagai pelajaran yang sulit dan bahkan menakutkan bagi siswa (Broadhurst, 2020).…”
Section: Tinjauan Teoretisunclassified
“…Pada tahapan ini peneliti sengaja membuat tampilan media semenarik mungkin agar peserta didk menjadi termotivasi saat proses pembelajaran berlangsung. Pernyataan ini dikuatkan oleh hasil penelitian Ulfa & Suripah (2021) bahwa, untuk memotivasi siswa tampilan media harus di buat semenarik mungkin misalnya dengan menambhakan animasi yang sesuai dengan tingkat perkembangan siswa. Pada tahap design ini peneliti merancang instrumen yang akan digunakan sebagai alat pengambilan data penelitian adapun instrumen yang disusun yaitu lembar validasi media yang terdiri atas 3 aspek yaitu aspek audio-visual, isi, dan aspek lainnya terakhir peneliti menyusun angket respon peserta didik untuk menguji kepraktisan media.…”
Section: Pembahasanunclassified