2017
DOI: 10.3166/ria.31.311-335
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Approche de présélection multicritère à base de traces pour la prise de décision dans les applications interactives de type jeux

Abstract: La prise de décision dans les jeux est une fonctionnalité indispensable pour automatiser les jeux et les rendre plus autonomes et plus intelligents. Un algorithme de décision effectue les calculs d'optimisation sur l'ensemble des solutions possibles. Cela fait augmenter le temps de calcul et pose un problème d'explosion combinatoire lorsque l'espace de solutions est grand. Afin de surmonter ce problème, nous présentons une approche de présélection des solutions pertinentes avant d'effectuer une décision. Notre… Show more

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