2021
DOI: 10.32782/2413-9971/2021-36-7
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Application of Marketing Tools of Virtual and Augmented Reality for Modification of Consumer

Abstract: The article forms the theoretical foundations of the use of marketing tools of virtual and augmented reality to modify consumer behavior. The mechanism of consumer buying behavior, which consists of five stages: awareness of the need, search for information about the product or service, evaluation of options, namely: comparative characteristics of goods, the final decision to purchase, based on all previous stages, feedback on a purchase, that is, the consumer determines his attitude to the purchase and the fa… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
1
1

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(1 citation statement)
references
References 2 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Виділені нею 5 етапів у праці [6] передбачають, що ШІ дозволить бізнесу поступово оптимізувати цифрові рекламні кампанії, створити докладні профілі споживача та підтримувати постійний зв'язок із клієнтами в режимі реального часу. Дослідження вчених із Національного університету «Києво-Могилянська академія» [7] є доволі глибоким з теоретико-прикладної точки зору. Вони проаналізували й зробили суттєві висновки щодо необхідності застосування технологій віртуальної й доповненої реальності задля модифікації поведінки споживачів, визначивши, що цей напрямок є доволі перспективним для досліджень та експериментів.…”
unclassified
“…Виділені нею 5 етапів у праці [6] передбачають, що ШІ дозволить бізнесу поступово оптимізувати цифрові рекламні кампанії, створити докладні профілі споживача та підтримувати постійний зв'язок із клієнтами в режимі реального часу. Дослідження вчених із Національного університету «Києво-Могилянська академія» [7] є доволі глибоким з теоретико-прикладної точки зору. Вони проаналізували й зробили суттєві висновки щодо необхідності застосування технологій віртуальної й доповненої реальності задля модифікації поведінки споживачів, визначивши, що цей напрямок є доволі перспективним для досліджень та експериментів.…”
unclassified