2019
DOI: 10.52159/realtech.v15i1.78
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Aplikasi Pengenalan Satwa Endemik Pulau Sulawesi Berbasis Augmented Reality

Abstract: Satwa endemik merupakan salah satu hewan yang memiliki ciri khusus dan hanya dapat ditemukan di beberapa lokasi tertentu. Salah satu peran dari satwa endemik adalah untuk menjaga keseimbangan alam di sekitarnya. Olehnya masyarakat perlu mengenal berbagai jenis satwa endemik khususnya satwa endemik yang tinggal berdekatan dengan masyarakat supaya dapat mengurangi perburuan liar dan penyalahgunaan peran satwa endemik tersebut sehingga berkurangnya jumlah satwa endemik, dapat dicegah. Penelitian ini bertujuan unt… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2022
2022
2022
2022

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Satwa endemik adalah hewan yang memilki ciri khas tertentu dan hanya dapat ditemui di daerah tertentu saja. Menjaga keseimbangan ekosistem sekitarnya adalah peran yang sangat krusial dimiliki satwa endemik daerah tersebut [1].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Satwa endemik adalah hewan yang memilki ciri khas tertentu dan hanya dapat ditemui di daerah tertentu saja. Menjaga keseimbangan ekosistem sekitarnya adalah peran yang sangat krusial dimiliki satwa endemik daerah tersebut [1].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Perbedaan mendasar antara kedua tipe tersebut yaitu pada marker based memerlukan sebuah marker sebagai lokasi untuk menempatkan aset virtual, sedangkan markerless tidak membutuhkan marker namun membutuhkan GPS atau Compas [9]. Teknologi markerless bertujuan untuk menampilkan objek digital ke dalam dunia nyata dengan melakukan deteksi permukaan datar [10]. Dalam perkembangannya, teknologi Augmented Reality ini mengizinkan pengguna untuk dapat berinteraksi langsung atau secara realtime terhadap objek 3D [11].…”
Section: Pendahuluanunclassified