2020
DOI: 10.35870/jtik.v5i1.164
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Aplikasi Augmented Reality (AR) dengan Metode Marker Based sebagai Media Pengenalan Hewan Darat pada Anak Usia Dini menggunakan Algoritma Fast Corner Detection (FCD)

Abstract: Education in children is not only learning from books, with the development of educational technology it can be done using technological equipment such as computers, smartphones, or gadgets. The use of the Augmented reality application can be used as an example in learning in early childhood by introducing land animals in 3D. This study aims to provide education, especially to children, about the introduction of land animals by utilizing augmented reality technology. This research uses a marker-based tracking … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
1
0
5

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
7

Relationship

1
6

Authors

Journals

citations
Cited by 8 publications
(8 citation statements)
references
References 9 publications
0
1
0
5
Order By: Relevance
“…Jika marker tidak terdeteksi, maka user harus mengatur marker dan menunjukkan kembali pada kamera. Jika marker telah terdeteksi, maka aplikasi akan menampilkan objek 3D yang sesuai dengan marker [9].…”
Section: G Androidunclassified
“…Jika marker tidak terdeteksi, maka user harus mengatur marker dan menunjukkan kembali pada kamera. Jika marker telah terdeteksi, maka aplikasi akan menampilkan objek 3D yang sesuai dengan marker [9].…”
Section: G Androidunclassified
“…Penelitian terdahulu tentang teknologi augmented reality menggunakan metode marker based telah banyak dilakukan, seperti penelitian yang telah dilakukan oleh [4] menghasilkan sebuah aplikasi yang memiliki tujuan untuk mengenalkan lapisan atmosfer menggunakan teknologi augmented reality kepada pengguna khususnya anak-anak. Selanjutnya penelitian yang dilakukan oleh [5] menghasilkan aplikasi yang dapat membantu anak-anak dalam mengenal binatang darat dengan menggunakan augmented reality. Penelitian serupa juga dilakukan oleh [6] menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat membantu murid dalam mempelajari sejarah kebudayaan islam dari bangunan peninggalan kesultanan utsmaniyah dengan memanfaatkan augmented reality.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Prinsip algoritma ini adalah bit berbeda ketika berada pada lingkungan berpengaruh pada perubahan faktor cahaya. Urutan algoritma ini adalah memilih vertex sudut dengan perumpamaan variabel p yang akan menginput data 16 piksel di sekeliling variabel p [11].…”
Section: E Fast Corner Detectionunclassified