Abstract:Usability merupakan sejauh mana kelayakan suatu sistem berdasarkan efektivitas, efisiensi, dan satisfaction pada konteks tertentu. Pentingnya usability untuk mengukur kualitas kelayakan suatu sistem yang mengarah pada beberapa metode pengujian. Website resmi Universitas Brawijaya dengan domain ub.ac.id adalah media informasi online yang berisikan informasi tentang UB. Berdasarkan Pelayanan Informasi dan Komplain (PIDK) UB terdapat keluhan tentang dokumentasi resmi UB yang belum diperbarui, selain itu menurut P… Show more
“…Desain ikon yang diperoleh diuji menggunakan analisis usabilitas dengan memperhitungkan tingkat kesuksesan dan waktu yang dibutuhkan responden untuk mengenali ikon pada purwarupa aplikasi kesehatan. Uji usabilitas merupakan alat untuk mengukur sejauh mana kelayakan suatu sistem berdasarkan efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna pada konteks tertentu (Mustikaningtyas, Saputra, & Pinandito, 2016). Uji usabilitas telah sering digunakan untuk mengukur kualitas aplikasi maupun situs web (Warjiyono, & Hellyana, 2018).…”
AbstrakMasa lansia merupakan suatu masa dimana kondisi fisik, kesehatan bahkan kognitif dari individu mulai mengalami penurunan. Dengan menurunnya kondisi kesehatan lansia, maka dibutuhkan perawatan kesehatan yang intensif dan cepat serta mudah untuk membantu lansia. Belakangan ini muncul banyak aplikasi kesehatan yang berfungsi sebagai pengingat maupun sebagai dokter online bagi lansia. Peranan ikon tentu sangat berpengaruh dalam pembuatan aplikasi kesehatan ini. Namun dalam penggunaannya, banyak ikon yang tidak efektif karena tidak dapat dimengerti maknanya secara cepat dan sukar untuk dikenali oleh penggunanya. Pengguna yang dalam hal ini adalah lansia terkadang mengalami kebingungan karena ikon tidak didesain secara baik sehingga menimbulkan kemiripan makna atau fungsinya. Berangkat dari permasalahan tersebut maka penelitian ini bertujuan untuk merancang ikon pada antarmuka aplikasi kesehatan untuk lansia. Subjek dari penelitian ini adalah lansia yang berumur 60 tahun ke atas. Pembuatan ikon dilakukan dengan pendekatan metode User Centered Design dengan mewawancara responden untuk mendapatkan desain ikon yang paling nyaman digunakan. Selanjutnya dilakukan pengujian terhadap desain ikon yang dibuat dengan melakukan performance test menggunakan dua buah parameter (completion rate dan task time). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa responden lebih memahami dan cepat mengenali fungsi suatu ikon ketika ikon didesain dengan jenis exemplar ikon, dengan bentuk 3 dimensi dan berwujud konkret yang dibuat dalam ukuran xhdpi dengan tingkat keberhasilan di atas 70%.
Kata kunci: ikon, perancangan berbasis pengguna, lansia
AbstractAging is a period when physical health and cognitive abilities begin to decline. Therefore, elderly need help in maintaining their physical health. Technology development has made it possible and more affordable for many people to manage their health using their smartphones. Currently, there are many mobile applications that can be used to help users take care of their heath, such as healthy lifestyle, and online doctor. However, not many elderly take advantage of these applications. Some of them undergo technological leap, and lack confidence in their shavvines. Therefore, it is necessary to design an application that is easy to use and less intimidating to the elderly. One way to do this is by designing icons that are easily understood by the elderly. This research studied different design approaches that are suitable for the elderly, using a user centered design approach. The study found that respondents could better understand icons that were designed using the exemplar approach, represented in concrete and 3D form, and has xhdpi size with success rate above 70%.
“…Desain ikon yang diperoleh diuji menggunakan analisis usabilitas dengan memperhitungkan tingkat kesuksesan dan waktu yang dibutuhkan responden untuk mengenali ikon pada purwarupa aplikasi kesehatan. Uji usabilitas merupakan alat untuk mengukur sejauh mana kelayakan suatu sistem berdasarkan efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna pada konteks tertentu (Mustikaningtyas, Saputra, & Pinandito, 2016). Uji usabilitas telah sering digunakan untuk mengukur kualitas aplikasi maupun situs web (Warjiyono, & Hellyana, 2018).…”
AbstrakMasa lansia merupakan suatu masa dimana kondisi fisik, kesehatan bahkan kognitif dari individu mulai mengalami penurunan. Dengan menurunnya kondisi kesehatan lansia, maka dibutuhkan perawatan kesehatan yang intensif dan cepat serta mudah untuk membantu lansia. Belakangan ini muncul banyak aplikasi kesehatan yang berfungsi sebagai pengingat maupun sebagai dokter online bagi lansia. Peranan ikon tentu sangat berpengaruh dalam pembuatan aplikasi kesehatan ini. Namun dalam penggunaannya, banyak ikon yang tidak efektif karena tidak dapat dimengerti maknanya secara cepat dan sukar untuk dikenali oleh penggunanya. Pengguna yang dalam hal ini adalah lansia terkadang mengalami kebingungan karena ikon tidak didesain secara baik sehingga menimbulkan kemiripan makna atau fungsinya. Berangkat dari permasalahan tersebut maka penelitian ini bertujuan untuk merancang ikon pada antarmuka aplikasi kesehatan untuk lansia. Subjek dari penelitian ini adalah lansia yang berumur 60 tahun ke atas. Pembuatan ikon dilakukan dengan pendekatan metode User Centered Design dengan mewawancara responden untuk mendapatkan desain ikon yang paling nyaman digunakan. Selanjutnya dilakukan pengujian terhadap desain ikon yang dibuat dengan melakukan performance test menggunakan dua buah parameter (completion rate dan task time). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa responden lebih memahami dan cepat mengenali fungsi suatu ikon ketika ikon didesain dengan jenis exemplar ikon, dengan bentuk 3 dimensi dan berwujud konkret yang dibuat dalam ukuran xhdpi dengan tingkat keberhasilan di atas 70%.
Kata kunci: ikon, perancangan berbasis pengguna, lansia
AbstractAging is a period when physical health and cognitive abilities begin to decline. Therefore, elderly need help in maintaining their physical health. Technology development has made it possible and more affordable for many people to manage their health using their smartphones. Currently, there are many mobile applications that can be used to help users take care of their heath, such as healthy lifestyle, and online doctor. However, not many elderly take advantage of these applications. Some of them undergo technological leap, and lack confidence in their shavvines. Therefore, it is necessary to design an application that is easy to use and less intimidating to the elderly. One way to do this is by designing icons that are easily understood by the elderly. This research studied different design approaches that are suitable for the elderly, using a user centered design approach. The study found that respondents could better understand icons that were designed using the exemplar approach, represented in concrete and 3D form, and has xhdpi size with success rate above 70%.
“…Para evaluator yang merupakan expert dalam bidangnya menemukan sebanyak 53 permasalahan yang berkaitan dengan usabilitas. Permasalahan tersebut terdiri atas permasalahan mayor dengan prioritas perbaikan tingkat tinggi pada heuristik visibility of system status, match between system and real world, recognition rather than recall dan flexibility and efficiency of use; permasalahan minor dengan prioritas perbaikan tingkat rendah pada heuristik consistency and standards, error Prevention, aesthetic and minimalist design, help users recognize, diagnose, and recover from errors dan help and documentation; serta tidak ditemukan permasalahan pada heuristik User control and freedom [10].…”
Section: Penelitian Terdahuluunclassified
“…Apabila pengguna pernah memilih beberapa tab sebelumnya, tombol Back juga tidak membawa pengguna kembali ke halaman awal sebelum masuk ke tampilan data mahasiswa. Sebaiknya tombol Back ini diperbaiki agar bisa berfungsi sebagaimana mestinya mengingat pengguna membutuhkan cara yang mudah untuk kembali ke halaman sebelumnya [5], [7], [10], [17].…”
Section: Analisa Dan Pembahasanunclassified
“…Pada beberapa fitur, data hanya dapat di-ekspor ke file Excel dan tidak dapat langsung dicetak ke printer. Agar dapat mempersingkat waktu yang dibutuhkan pengguna untuk mencetak data, sediakan fitur untuk mencetak data secara langsung dari halaman Portal Akademik ke printer sehingga pengguna tidak perlu lagi mencetak melalui Excel [10]. Permasalahan terakhir yang ditemukan pada prinsip ini adalah Portal Akademik tidak menyediakan fitur pengaturan kata sandi pengguna.…”
Section: Analisa Dan Pembahasanunclassified
“…Masalah pertama adalah terdapat beberapa fitur yang tidak berfungsi dengan baik seperti tombol Edit pada tampilan jadwal kuliah pengganti sehingga apabila terdapat kesalahan inputan data, jadwal tidak dapat diubah sendiri oleh pengguna tetapi pengguna harus menghubungi pihak pengelola Portal Akademik. Seharusnya dilakukan pengecekan semua fitur yang sudah dirilis kepada pengguna sehingga bisa dilakukan perbaikan terhadap fitur-fitur yang tidak berfungsi atau belum berfungsi dengan baik [7], [10], [17], [23]. Temuan masalah kedua yaitu Portal Akademik tidak memberikan notifikasi maupun mengubah tampilan ketika browser session sudah expired sehingga pengguna bisa tetap menginput data namun pada akhirnya data tetap tidak dapat disimpan.…”
Evaluation of interface design is part of human and computer interaction (HCI-Human Computer Interaction). The focus of this study is to conduct heuristic evaluations on the interface design of an academic portal to determine the extent to which the academic portal meets the concept of usability. Academic portal is a website accessed by academics through a web browser. This portal can be accessed by students, lecturers, academic supervisors, Final Project supervisors, and other academics such as: Academic Administration Section (BAA), Study Programs, Libraries, Student Affairs, and Public Administration and Personnel Section (BAUK). This study uses heuristic evaluation as an approach in evaluating a human-machine system (man-machine system) in relation to academic portal ease of use (usability) and also severity ratings in addition to heuristic checklist. This study involved several evaluators who would conduct an assessment by filling in the heuristic checklist. The expected results with the evaluator's heuristic evaluation method found usability problems related to the general interface. These results are expected to be used by Mikroskil's academic portal system developers to make improvements to the academic portal currently in use
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.