2017
DOI: 10.12962/j24068535.v15i2.a671
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Analisis Perbandingan Kecerdasan Buatan pada Computer Player dalam Mengambil Keputusan pada Game Battle RPG

Abstract: ABSTRAKI. PENDAHULUAN erkembangan teknologi komputer yang sangat pesat telah mendorong pengembang game untuk mencari inovasi-inovasi baru di dalam produk game mereka, sehingga akan menarik minat pengguna untuk memainkan game tersebut. Tujuan dari pembuatan game adalah sebagai sarana hiburan bagi penggunanya, untuk itu dalam pembuatan sebuah game diperlukan perancangan agar tujuan tersebut dapat tercapai.Salah satu jenis game yang populer saat ini adalah game berjenis RPG. Role Playing Game (RPG) adalah sebuah … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3

Citation Types

0
3
0
1

Year Published

2018
2018
2022
2022

Publication Types

Select...
2
2

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(4 citation statements)
references
References 10 publications
(15 reference statements)
0
3
0
1
Order By: Relevance
“…Artificial intelligence is a technology that can make decisions by analyzing and using the data available in the system [7].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
See 1 more Smart Citation
“…Artificial intelligence is a technology that can make decisions by analyzing and using the data available in the system [7].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Therefore, intelligent AI is needed for NPCs to be able to keep up with players [9]. Several methods can be used to provide intelligence to NPCs, for example, fuzzy [5] and rule base [7]. The rule base method applies the rules according to the situation and actions [10].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Today, in Industrial 4.0 era, Artificial Intelligent (AI) is utilized rapidly in many sector and various case study [6], [7], either in economic [8], medicine [9], education [10], [11], game [12], [13], health [14]- [16], and so on. AI technology make computer more intelligent so that can solve various and complex problem.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Dari uraian diatas menunjukkan bahwa penggunaan kecerdasan buatan di dalam game dibutuhkan untuk meningkatkan tantangan di dalam game. Membuat game menjadi lebih dinamis dan dapat menunjang realitas game, sehingga akan menciptakan kesenangan bagi pengguna pada saat memainkan game dan ketertarikan pengguna untuk memainkan game juga akan meningkat (Abdi et al, 2017). Anak usia dini sangat membutuhkan pola atau cara belajar yang menarik dimana dengan memanfaatkan teknologi yang ada saat ini dapat membuat mereka berfikir bahwa belajar adalah suatukegiatan yang menyenangkan karena mereka dapat bermain sekaligus belajar (Jayanti et al, 2018).…”
unclassified