2016
DOI: 10.34010/komputa.v5i1.2433
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Analisis Dan Implementasi Metode Marker Based Tracking Pada Augmented Reality Pembelajaran Buah-Buahan

Abstract: Seiring kemajuan teknologi saat ini dan perkembangannya dari waktu ke waktu, muncul teknologi yang disebut augmented reality. Augmented reality (AR) merupakan suatu upaya untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat melalui komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis karena teknologi ini mengizinkan penggunanya untuk berinteraksi secara real-time dengan sistem. Teknologi AR memerlukan suatu penanda atau yang biasa disebut dengan marker sebagai acuan sistem dalam memunculkan ob… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
1
0
6

Year Published

2019
2019
2021
2021

Publication Types

Select...
4
3

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 9 publications
(7 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
6
Order By: Relevance
“…The process of identifying target images was done by comparing images that have been printed and captured by the camera with those which have been registered in the Vuforia database. A study about identifying image target based on distance measurement have been done to find the pattern of it [12]. There were 30 target images tested.…”
Section: A Resultsmentioning
confidence: 99%
“…The process of identifying target images was done by comparing images that have been printed and captured by the camera with those which have been registered in the Vuforia database. A study about identifying image target based on distance measurement have been done to find the pattern of it [12]. There were 30 target images tested.…”
Section: A Resultsmentioning
confidence: 99%
“…Beberapa penelitian sebelumnya yang telah dilakukan berkaitan dengan implementasi media pembelajaran berbasis augmented reality, diantaranya penelitian Alfi Syahrin dkk., yang membangun aplikasi berbasis augmented reality untuk pembelajaran jenis buah-buahan [9]. Sementara pada penelitian yang dilakukan Novan Ari Nugroho dkk., aplikasi berbasis augmented reality yang dibangun adalah media pembelajaran pengenalan bangun ruang sebanyak 6 jenis, namun tidak dilengkapi dengan pengujian aplikasi dari sisi jarak maupun pencahayaan [10].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Marker merupakan sebuah penanda yang memiliki pola khusus untuk dideteksi oleh kamera smartphone untuk menampilkan objek virtual ke dunia nyata [15]. Perancangan marker dibawah ini menjelaskan tentang halaman dan objek cerita Nuh yang ditampilkan dalam buku cerita bergambar untuk Augmented Reality.…”
Section: Perancangan Markerunclassified