Anais Estendidos Do XX Simpósio Brasileiro De Games E Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2021) 2021
DOI: 10.5753/sbgames_estendido.2021.19623
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Análise de métodos de design de jogos sérios sob a ótica da Design Science Research

Abstract: Este trabalho apresenta a análise de métodos de design de jogos sérios sob a ótica da Design Science Research. Uma revisão rápida da literatura identificou dez métodos de design de jogos sérios. Comparou-se as etapas descritas nestes métodos com as etapas da DSR, identificando a ausência total de duas etapas da DSR e a cobertura parcial de oito etapas pelos métodos analisados. Estas lacunas podem ser consideradas como motivadoras do impedimento ao crescimento e disseminação do estado da arte de jogos sérios. D… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
2
1

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Essas representac ¸ões poderiam facilitar a compreensão do jogo ou a predic ¸ão de características. Nesse sentido, há iniciativas que propõem entender jogos como sistemas de informac ¸ão [Xexéo et al 2021]; apresentar metodologias de desenvolvimento [Leitao et al 2021, Mangeli et al 2022]; e usar, criar ou adaptar linguagens, notac ¸ões, padrões e ferramentas de modelagem e simulac ¸ão [Koster 2013, Almeida 2015, Van Rozen 2020.…”
Section: Balanceamento De Jogosunclassified
“…Essas representac ¸ões poderiam facilitar a compreensão do jogo ou a predic ¸ão de características. Nesse sentido, há iniciativas que propõem entender jogos como sistemas de informac ¸ão [Xexéo et al 2021]; apresentar metodologias de desenvolvimento [Leitao et al 2021, Mangeli et al 2022]; e usar, criar ou adaptar linguagens, notac ¸ões, padrões e ferramentas de modelagem e simulac ¸ão [Koster 2013, Almeida 2015, Van Rozen 2020.…”
Section: Balanceamento De Jogosunclassified
“…A escolha de um método de desenvolvimento adequado para as etapas do game design não é trivial, pois existem particularidades que variam de acordo com o projeto. Com isso em mente, Leitão et al (2021) conduziram uma avaliac ¸ão de dez métodos de game design e sua aproximac ¸ão quanto às etapas da Design Science Research (DSR). Com base neste levantamento, o desenvolvimento do Charles' Adventures seguiu as principais diretrizes do modelo DICE (Définir, Imaginer, Créer, Evaluer -definir, imaginar, criar e avaliar, em francês) proposto por Djaouti (2011).…”
Section: Metodologiaunclassified