2015 14th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames) 2015
DOI: 10.1109/sbgames.2015.13
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An Interactive Storytelling Model for Non-player Characters on Electronic RPGs

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“…Jogos são sistemas nos quais jogadores engajam-se em conflitos criados artificialmente e cujo resultado é quantificável [Salen and Zimmerman 2004]. Os conflitos podem ter vários níveis de compreensão: entre jogadores; na narrativa das escolhas de um fluxo de estória em um storytelling [Franco et al 2015]; nas mecânicas, desafiando o jogador a utilizar uma mesma ferramenta de diferentes formas para diversos fins ou outro nível planejável e desejável. Há jogos e gêneros que carregam ideias transumanistas e com distintas abordagens, podendo trazer em suas narrativas várias correntes filosóficas.…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified
“…Jogos são sistemas nos quais jogadores engajam-se em conflitos criados artificialmente e cujo resultado é quantificável [Salen and Zimmerman 2004]. Os conflitos podem ter vários níveis de compreensão: entre jogadores; na narrativa das escolhas de um fluxo de estória em um storytelling [Franco et al 2015]; nas mecânicas, desafiando o jogador a utilizar uma mesma ferramenta de diferentes formas para diversos fins ou outro nível planejável e desejável. Há jogos e gêneros que carregam ideias transumanistas e com distintas abordagens, podendo trazer em suas narrativas várias correntes filosóficas.…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified
“…In addition, the evolution of processing power has provided the creation of characters that act in a more complex and realistic manner [77] [29] [55]. It has been realized over time that audiovisual and narrative features can cause immersion [63] [18] [21].…”
Section: Introductionmentioning
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