“…En la literatura se reportan varios enfoques con el fin de minimizar los esfuerzos en el desarrollo de interfaces de usuario y sistemas groupware, han sido propuestas varias colecciones de patrones de diseño, entre ellas, las que consideran aspectos básicos para compartir información y datos [12]; patrones de diseño que hacen énfasis en satisfacer los servicios de comunicación y coordinación, y que contemplan algunos requisitos que influyen en la colaboración de escenarios móviles (por ejemplo, [15], [19], [20], [21]). Han sido propuestas también arquitecturas [30] que apoyan las interacciones específicas del cuadrante cara a cara de la matriz de Ellis et al, [10] a través de un conjunto de herramientas que dan soporte a la consistencia, la comunicación en red y la conciencia de grupo, o lenguajes de patrones [27] y heurísticas de usabilidad [35] como medio educativo para ayudar a los desarrolladores en el proceso de desarrollo de aplicaciones groupware [14], o colecciones de patrones que contemplan características similares en los dispositivos móviles [24], entre otros.…”