RESUMOCom o recente aumento uso da tecnologia estereoscópica nas telas de cinema, alguns novos equipamentos eletrônicos passaram a incorporar esta tecnologia. No entanto, a natureza narrativa do cinema difere da natureza hipermidiática do conteúdo de equipamentos como computadores e celulares. O presente trabalho busca, portanto, responder a pergunta "Qual a relevância da tecnologia estereoscópica para as hipermídias e como futuros trabalhos de pesquisa podem vir a contribuir para a construção de conteúdo hipermidiático estereoscópico?" Para tanto foi feita uma revisão sistemática de literatura. Foram encontrados trabalhos nos contextos da Educação, Medicina, Comunicação e Entretenimento, Museologia e Interação Homem-Máquina. Em nenhum dos trabalhos, no entanto, a estereoscopia foi isolada como variável de pesquisa para avaliação do diferencial da mesma para os referidos campos.
Palavras-Chave: estereoscopia, hipermídia, hipermídia estereoscópica, imersão
ABSTRACT
With recent increase the use of stereoscopy (popularly known as 3d) in cinema screens