2011
DOI: 10.1590/s1517-97022011000100012
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Jogo e letramento: crianças de 6 anos no ensino fundamental

Abstract: Discute-se uma prática curricular em que se alia o jogo ao processo de letramento no primeiro ano do ensino fundamental de nove anos da Escola de Aplicação da USP. A análise do currículo assentado no lúdico como atividade importante para o letramento pode representar a possibilidade de integração de crianças de 6 anos e a superação dos desalinhos curriculares no âmbito da política pública de ampliação do ensino fundamental. A investigação, de caráter qualitativo, pautou-se em dados do acompanhamento das cinco … Show more

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“…Figura 5 -Avaliação final da escrita. Fonte: arquivo documental do projeto A literatura científica (FURTADO, 2004;KISHIMOTO et al, 2011;MACEDO;PETTY;PASSOS, 2005;SANTOS 2011;SILVEIRA, 2004) tem apresentado concepções favoráveis à utilização do jogo, compreendendo-o como um recurso possibilitador de aprendizagens. Tal como afirma Leal et al (2008), o jogo quando utilizado no ensino da alfabetização, pode tornar este processo mais eficaz e estimulante para o aluno, principalmente para aqueles que já apresentam uma dificuldade, o que implica numa nova prática de ensinar.…”
Section: Resultsunclassified
“…Figura 5 -Avaliação final da escrita. Fonte: arquivo documental do projeto A literatura científica (FURTADO, 2004;KISHIMOTO et al, 2011;MACEDO;PETTY;PASSOS, 2005;SANTOS 2011;SILVEIRA, 2004) tem apresentado concepções favoráveis à utilização do jogo, compreendendo-o como um recurso possibilitador de aprendizagens. Tal como afirma Leal et al (2008), o jogo quando utilizado no ensino da alfabetização, pode tornar este processo mais eficaz e estimulante para o aluno, principalmente para aqueles que já apresentam uma dificuldade, o que implica numa nova prática de ensinar.…”
Section: Resultsunclassified
“…Portanto, para este estudo, assumiremos a postura de que jogo é tudo aquilo que é lúdico e divertido e por essa razão optamos em utilizar os dois vocábulos como sinônimos: atividades lúdicas e jogos. Kishimoto et al (2011) chama a atenção para o fato de que é essencial que o jogo tenha o equilíbrio entre a função lúdica e a função educativa. Sendo a função lúdica a que proporciona a diversão e o prazer, já a função educativa do jogo ensina qualquer coisa que complete o indivíduo em seu saber.…”
Section: Tecnologia Ludicidade E Ensino De Químicaunclassified
“…In Brazil, Kishimoto (2)(3)(4) and João Batista Freire (5) stand out in the research of games, toys and play activity, evidencing historical aspects, gender relations, and their use as a resource in teaching and learning processes. They also try to elucidate these activities in the educational context.…”
Section: Introductionmentioning
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