2012
DOI: 10.1590/s1415-65552012000300002
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O jogo de empresas no processo de aprendizagem em administração: o discurso coletivo de alunos

Abstract: Este trabalho visa a analisar qual a percepção dos alunos a respeito do significado dos jogos de empresas no processo de aprendizagem em Administração. Os jogos têm-se destacado tanto por sua ampla utilização no ambiente acadêmico quanto no ambiente empresarial, pela possibilidade de vivência simulada de situações empresariais, nas quais é necessária a tomada de decisão. O que se observa, entretanto, é que as pesquisas ainda são muito frágeis na tentativa de comprovar a validade dos jogos como uma prática educ… Show more

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“…Lopes, 2001;Peach & Hornyak, 2003), which contributes greatly to learning in managerial training (e.g. Sauaia, 1995;Cannon & Burns, 1999;Lacruz & Villela, 2006;Motta, Melo, & Paixão, 2012b;Dias, Moreira, & Stosick, 2013b;Fitó-Bertran, Hernández-Lara, & Serradell-López, 2015). From that, it can be assumed that participation in business games contributes to learning in terms of managerial training.…”
Section: Theoretical Backgroundmentioning
confidence: 99%
“…Lopes, 2001;Peach & Hornyak, 2003), which contributes greatly to learning in managerial training (e.g. Sauaia, 1995;Cannon & Burns, 1999;Lacruz & Villela, 2006;Motta, Melo, & Paixão, 2012b;Dias, Moreira, & Stosick, 2013b;Fitó-Bertran, Hernández-Lara, & Serradell-López, 2015). From that, it can be assumed that participation in business games contributes to learning in terms of managerial training.…”
Section: Theoretical Backgroundmentioning
confidence: 99%
“…O aprendizado na ES pode ser caracterizado como experiencial (Garris et al, 2002, Ben-Zvi & Carton, 2008, Dias, Sauaia & Yoshizaki, 2013 e orientado para solução de problemas (problem-oriented learning), além de ser cooperativo e dotado de multiplicidade de contextos envolvendo uma situação complexa (Kriz, 2010, Motta, Melo & Paixão, 2012.…”
Section: Efetividade Da Esunclassified
“…Tradicionalmente, o fenômeno jogo de empresas é estudado considerando suas características didático-pedagógicas (Motta, Melo, & Paixão, 2012), sua eficiência e suas formas de desenvolvimento (Rosas & Sauaia, 2009), diante da importância deste ferramental no contexto de ensino-aprendizagem nos cursos da área de negócios. Apesar de essa vertente de pesquisa ser predominante, a exploração do ferramental fornecido pelos jogos de empresas e simuladores como instrumento de pesquisa é uma possibilidade discutida por diversos autores (Bass, 1964;Cohen & Rhenman, 1961;Gentry, Tice, Robertson, & Gentry, 1984;Keys & Wolfe, 1990;Larréché, 1987;Sauaia, 2013), o que leva a uma distinção no que se refere à abordagem ao fenômeno desses dois tipos de pesquisa.…”
Section: Introductionunclassified