“…O lúdico é uma excelente forma de transmitir conhecimentos, habilidades e atitudes de forma descontraída (ALMEIDA, PROCHNOW & LOPES, 2016;MENDONÇA, 2010;CARVALHO, WAGNER & QUITETE, 2013;SOARES et al, 2017;GROSSI, 2017;FURLAN et al, 2015;BERTON, USTÁRROZ & COSTA, 2016;ALVES & SILVA, 2014;VIEIRA, 2012;HANSTED & GOHN, 2013). Dentre as suas categorizações, a gamificação é uma categoria recomendada para as gerações Y, Z e α, considerando serem altamente tecnológicas e passarem boa parte da vida em contato com games (DETERDING et al, 2011;DOMINGUEZ et al, 2013;LANDERS, 2014;RICHTER et al, 2015;CIESLAK, 2018).…”