2014
DOI: 10.1590/1982-25542014216692
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Imersão em games narrativos

Abstract:  As técnicas como a geração de imagens tridimensionais trouxeram novas possibi-lidades de interação entre obra e expectador, alterando suas formas de interação e variações quanto ao nível de imersão no momento dessa experiência. Da mesma forma, a tecnologia utilizada na geração de imagens cresce e evolui de acordo com uma demanda do público, que exige inovação em termos não apenas de narrativa, como em jogos de RPG ou de ação, mas também de realismo gráfico. A partir disso, este livro discute como a utilizaç… Show more

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“…Os jogos digitais têm passado pelo escrutínio dos pesquisadores da área da educação pelo seu poder de suscitar o engajamento, a motivação e, assim, impactando o aprendizado (Gee, 2003). De acordo com a produção acadêmica sobre games, nos programas de pós-graduação brasileiros, de 2013 até 2016 tem havido um crescimento acentuado de trabalhos e continua crescendo significativamente (Fragoso, 2017). A área de Letras/Linguística é responsável por apenas 5% desta produção científica.…”
Section: Aprendizagem Baseada Em Jogos Digitaisunclassified
“…Os jogos digitais têm passado pelo escrutínio dos pesquisadores da área da educação pelo seu poder de suscitar o engajamento, a motivação e, assim, impactando o aprendizado (Gee, 2003). De acordo com a produção acadêmica sobre games, nos programas de pós-graduação brasileiros, de 2013 até 2016 tem havido um crescimento acentuado de trabalhos e continua crescendo significativamente (Fragoso, 2017). A área de Letras/Linguística é responsável por apenas 5% desta produção científica.…”
Section: Aprendizagem Baseada Em Jogos Digitaisunclassified
“…Esse resultado foi obtido pelo fato de a análise ter sido centrada na análise de sites de redes sociais temáticos, os quais são projetados para sustentar a socialização em torno de um tema único. No entanto, a questão de o capital social de primeiro nível emergir da relação entre os usuários, e o de segundo nível ser mais influenciado pelo sistema, pode ser extensível, também, a outras situações sociais mediadas em torno de temas específicos, como a criação de pá-ginas e grupos no Facebook, ou nas antigas comunidades do Orkut, ou, ainda, em certos tipos de jogos online (FRAGOSO, 2006(FRAGOSO, , 2008(FRAGOSO, , 2015.…”
Section: Introductionunclassified
“…38 (Fragoso et al, 2011, pp. 172-3 Neste primeiro momento a pesquisa na área era bastante marcada por uma contenda existente entre os chamados "Narratólogos" e "Ludólogos" (FRAGOSO, 2014). Os primeiros trabalhos, como os de Brenda Laurel (2013) Como mencionamos anteriormente, não é possível realizar um julgamento de valor e dizer que uma técnica possa ser boa ou má de forma absoluta, já que ela sempre está condicionada a seus usos, com tempos e contextos específicos e com os pontos de vista, a visão de mundo daqueles que fazem uso das técnicas.…”
Section: II Minha Trajetóriaunclassified