Interessando-se no desenvolvimento do raciocínio lógico e matemático nos anos iniciais das crianças, e em sua importância, diversos autores sustentam que atividades lúdicas são adequadas e eficazes para o entendimento de temas abstratos como o raciocínio lógico e matemático. Desse modo, projetou-se um brinquedo de baixo custo inspirado no Cubetto, tal brinquedo é constituído de um robô com Arduino e um aplicativo android que se comunica via bluetooth, e foi construído na plataforma do App Inventor do MIT (Massachusetts Institute of Technology), capazes de auxiliarem de forma prática o desenvolvimento da aprendizagem de matemática às crianças da primeira infância, utilizando-se de um jogo com desafios em um tapete quadriculado para estimular o raciocínio lógico nas crianças. O brinquedo não pode ser testado em sala de aula devido a pandemia do COVID-19. Espera-se que posteriormente com a continuidade do projeto possa-se trazer dados do experimento feito com alunos em condições reais.